Bei den ganzen Optionen und Werten, die Dein Kampfsystem bestimmen und die man als Spieler zumindest halbwegs überblicken sollte, ist es gut, dass Du zu einer so klaren und übersichtlichen Menüführung gegriffen hast.
Zum Kampfsystem selber kann ich nicht viel sagen. Interessant wird es ja eh erst, wenn auch die Gegner eingebunden sind. Schön finde ich aber Deine Entscheidung, Kämpfe nicht auf Extrakarten auszulagern, sondern direkt vor Ort auszutragen. Laufen ggf. die NPCs weg oder was passiert mit denen eigentlich?
Ach ja: Verknappe bloß nicht die Zeit in Deinen Kämpfen. Entweder Taktik oder Hektik. Und es wäre schade, wenn Dein Knobelspiel, dass den Kämpfen offenbar zugrunde liegt, irgendwelchen Tempobeschleunigern zum Opfer fiele.






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" (demnächst Betatest der Demo)
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