angriffe auf Lennard sieht man deshalb nicht, weil die gegner noch keine animationen haben ... die werden erst gemacht, wenn alle animationen von Lennard fertig sind (und 66 techniken in 4 richtungen dauert ein zeitchen xD)

hm, die schadensberechnung? schweifen wir gleich mal etwas auf die gesamten statuswerte aus ... (werd ich auch oben dazueditieren^^)

Statuswerte
Wie man im Video kurzzeitig im Menü sieht, gibt es 8 Statuswerte:
ATK: Waffenschaden
DEF: Verteidigungswert, ist prozentual, also werden zb. bei 15 DEF 15 % vom Schaden abgezogen
HIT: Treffsicherheit
EVA: Ausweichrate
STR: eure Stärke (ja, es ist seltsam, dass man bei Feuerwaffen STR braucht xD), hat natürlich Einfluss auf den Schaden
DEX: Geschicklichkeit, hat Einfluss auf HIT und den Schaden, den ihr macht
AGI: Schnelligkeit, bestimmt, wann ihr in der Runde dran kommt und hat Einfluss auf EVA
VIT: Vitalität, beeinflusst den Schaden, den ihr erhaltet

Die Werte STR, DEX, AGI und VIT haben eine Obergrenze von 300 und erhöhen sich bei einem Level up. Außerdem gibt es für EVA, HIT, STR, DEX, AGI und VIT noch erwerbbare Status-Boni.

Um einen Gegner zu treffen, sollte eure HIT größer/gleich der gegnerischen EVA sein - liegt sie darunter nimmt die Trefferchance prozentual ab.

Der Schaden ist großteils abhängig von ATK und STR, aber auch DEX spielt eine gewisse Rolle. Auf Seiten des Angegriffenen kommen noch DEF und VIT dazu.