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Gebannt!
Mir gefiel Mondschein und mir gefällt Redux
Die Musik ist auch geil... Jetzt fehlt nur noch die VV oder wenigstens eine Demo
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Ritter
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Held
Das schaut alles wirklich sehr geil aus. 
So wie das aussieht lässt sich das KS sehr flüssig spielen.
Ist auch alles klasse umgesetzt worden, ich will jetzt nur noch was zum Spielen.
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Gebannt!
Das KS sieht toll aus,auch die Effekte (wenn auch recht wenige) gefielen mir sehr gut,dass einzige,was mich bisher stört,ist die Schrifart,wirkt etwas Monoton auf mich,wäre wünschenswert,wenn du diese noch ein wenig Modifizierst,aber ansonsten wirklich genial gemacht.
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Schwertmeister
Das sieht ja alles ganz gut aus nur kann ich die Meinung von den Postern ueber mir nicht so ganz teilen, mir kommen der Kampf ziemlich lang vor.
Ich hoffe das ist im Spiel nicht so, denn das wuerde doch denke ich mal den Spielspaß trueben wenn die Kaempfe so in die laenge gezogen werden.
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Provinzheld
Das Kampfsystem macht auf mich einen "guten" Eindruck - die Hintergrundmusik gefiel mir gut und alles ist flüssig über den Bildschirm gelaufen. Jetzt brauchen wir nur noch eine Demo bzw. Vollversion, damit wir es auch selbst einmal testen können.
@dead_cox:
Ich gehe davon aus, dass der Kampf nur so lange gedauert hat, weil ani-kun uns viele Dinge zeigen sollte, die im Spiel möglich sein werden. Sollte ich mich jedoch irren und der Kampf wird im Spiel auch so lang sein, dann könnte das den Spielspaß ein wenig trüben.
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Ehrengarde
so, erstmal freuts mich, dass es gefällt^^
nein, die kämpfe dauern eigentlich nicht so lang, ich hab nur aus demonstrationszwecken den gegner ausreichend KP gegeben, damit sie auch was aushalten xD
im richtigen kampf könnten die 2 armen teufel mit einer einzigen technikkette erledigt werden, wenn man weiß, was man tut^^
leider wirkt das ganze im moment noch etwas monoton, weils eben ein kampf mit eurem startlevel (13) ist, und da schon aufgrund der begrenzten AP nur die ersten 3 technikebenen zur verfügung stehen ... es gibt insgesammt 10 technikebenen, und ihr könnt natürlich auch mehrere ketten hintereinander reihen, wenn ihr genug AP habt ... wenn ich mit nem level 99 Lennard technikketten teste, kann ich da mit den richtigen techniken schonmal 2 minuten lang ketten machen xD
das ziel der kämpfe ist, die gegner möglichst schnell zu erledigen - und dass klappt am einfachsten durch die wahl der richtigen munition und der richtigen techniken gegen die richtigen gegner ...
aber schön, dass euch die musik gefällt, etwa sowas wird euch im spiel erwarten^^
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Sieht erstmal recht flüssig aus, aber ich hätte gern noch gesehn wie der Held angegriffen wird. Denn von der Schadensberechnung hast du noch nichts erzählt, verursachen Attacken Grundschaden, der dann einfach von den KP abgezogen werden, oder kommen da noch Faktoren (wie Treffsicherheit oder so kp) dazu?
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Held
Sieht wirklich nicht schlecht aus. Mich hätte es zwar ebenfalls interessiert wie es ausgesehen hätte wenn die Gegner, Lennard angegriffen hätten, aber was man bereits zu sehen bekam sieht wirklich vielversprechend aus. Noch schön gewesen wäre, wenn die Gegner am Ende des Videos besiegt gewesen wären
Mir taten die richtig leid so gelähmt und ohne Chance XD Sieht interessant aus, wie gesagt, und lässt sich, was man laut dem Video sieht, auch relativ gut spielen. Ich bin gespannt auf meinen eigenen Einsatz
LG Mike
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Ehrengarde
angriffe auf Lennard sieht man deshalb nicht, weil die gegner noch keine animationen haben ... die werden erst gemacht, wenn alle animationen von Lennard fertig sind (und 66 techniken in 4 richtungen dauert ein zeitchen xD)
hm, die schadensberechnung? schweifen wir gleich mal etwas auf die gesamten statuswerte aus ... (werd ich auch oben dazueditieren^^)
Statuswerte
Wie man im Video kurzzeitig im Menü sieht, gibt es 8 Statuswerte:
ATK: Waffenschaden
DEF: Verteidigungswert, ist prozentual, also werden zb. bei 15 DEF 15 % vom Schaden abgezogen
HIT: Treffsicherheit
EVA: Ausweichrate
STR: eure Stärke (ja, es ist seltsam, dass man bei Feuerwaffen STR braucht xD), hat natürlich Einfluss auf den Schaden
DEX: Geschicklichkeit, hat Einfluss auf HIT und den Schaden, den ihr macht
AGI: Schnelligkeit, bestimmt, wann ihr in der Runde dran kommt und hat Einfluss auf EVA
VIT: Vitalität, beeinflusst den Schaden, den ihr erhaltet
Die Werte STR, DEX, AGI und VIT haben eine Obergrenze von 300 und erhöhen sich bei einem Level up. Außerdem gibt es für EVA, HIT, STR, DEX, AGI und VIT noch erwerbbare Status-Boni.
Um einen Gegner zu treffen, sollte eure HIT größer/gleich der gegnerischen EVA sein - liegt sie darunter nimmt die Trefferchance prozentual ab.
Der Schaden ist großteils abhängig von ATK und STR, aber auch DEX spielt eine gewisse Rolle. Auf Seiten des Angegriffenen kommen noch DEF und VIT dazu.
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Lehrling
Ich kann mich eigentlich den Vorpostern nur anschließen. Ziemlich toll!
Das einzige, was mir noch Kopfschmerzen bereitet ist das Action-Element der Zeit zwischen den einzelnen Kettengliedern. Das schien mir hier schon fast zuu langsam. Das fordert nicht 
Klar, wenn man nachher zwei Minuten Ketten machen kann, dann wird es sicherlich anspruchsvoller, aber ich fände es sinniger, wenn man die Zeit dann nur prozentual auf die Länge der Kette rechnet und nicht von vorne herein langsam macht, um sie dann fest steigen zu lassen.
Ist jetzt wahrscheinlich leicht unverständlich erklärt =D
Auf doof: Zeit grundlegend schneller laufen lassen am Anfang, dies pro Level dann aber so erhöhen, das sich die Zeit der Länge der Kette anpasst. Wenn es möglich ist eine zwei Minuten Kette zu erreichen, sollte die Zeit natürlich so laufen, dass man am Anfang relativ viel davon hat, um erst am Ende ins Schwitzen zu geraten. (oder vielleicht doch alles gleichbleibend schnell einrichten...?)
Vor allem gehe ich davon aus, dass die letzten Gegner ein schönes Polster an Lebenspunkten haben, so dass man die langen Ketten wirklich braucht.
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Ritter
geiles Spiel - und auch geiles KS
schön, schön
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