Ich glaube du hast echt kaum Ahnung davon, oder? Mattepaintings werden bestimmt nicht genutzt um gerenderte 3D Objekte "anzumalen" oder ihnen eine Textur zu verpassen. In der Regel werden 3D Objekte vor dem Rendern mit Materialen versehen und per UV-Map kann man die Textur auch ganz speziell angepasst auf das Mesh projezieren. Im Sonderfall kann man mittels Multipass-Rendering in mehreren Ebenen Rendern und später noch Farbe und Glanzlichter, Reflektionen etc austauschen und colorieren. Aber das Raumschiff wie es da ist, sollte vor dem Rendern mit Materialien versehen werden.
Und Mattepaintings würde man dort jetzt für den Hintergrund - die Kulisse einsetzen. Wenn er jetzt eine Weltall-Szene haben wollte, könnte er die in den Hintergrund malen. Das wär dann ein Mattepainting.