Gut und Böse, kann man im Rahmen der Storyentwicklung toll mit rumspielen.
Rein gute oder böse Charaktere verlieren an "Menschlichkeit", Grautöne schaffen sie und feine Kontraste sind eh interessanter als 2Bit Farbgebung.
Als Symbolikfaktor lässt sich das existierende Klischee toll benutzen.