Also ich habe nun ein eigenes KS gebaut, dass rundenbasiert ist. Wenn nun mein Hero oder der Gegner dran ist, bewegen sich einer der beiden "Partein" auf einander zu. Das heisst wenn z.B. mein Hero den Befehl "Angriff" erteile und mir dann Gegner 1 ausgesucht habe, läuft mein Hero auf Gegner zu, führt seine Attacke aus und geht zum Ausgangspunkt zurück. Das gleiche erfolgt auch bei den Gegnern. Soweit sollte eigentlich alles klar sein. So wie man es kennt halt.

Nun zum Problem: Durch den Prozess des "hin und herlaufens" verliert das Spiel an dynamic. Wäre es ok wenn die Gegner/Heros auf der Stelle bleiben und ihre Attacke ausführen oder finset ihre die andere Variante ok? Wie haltet ihr das? welche ist die bessere Methode?