Ich habe im Moment keine Einsicht in die Mods, bzw. keine Installation dazu. Sieh erst mal mit dem EE in passive healthy wildlife: Soweit ich erinnere wurde da im wesentlichen eine GMST-Variable geändert : fAIflee..., fAIfight... irgendwas in der Richtung. Mit den Werten muss man eigentlich experimentieren, weil die spielen mit den Einzel-Angriffswerten der Kreaturen zusammen. Dass passive healthy wildlife (wenn es einzelne KI-Werte bearbeiten sollte) z.B. keine Hundewelpen verändert, liegt einfach daran, dass es die außerhalb der Mod Creatures gar nicht gibt.
Theoretisch so: Je mehr du vom Himmel geholt hast, desto weniger sollten auftauchen/respawnen. Aber meine Beobachtungen dazu sehen etwas anders aus.Zitat
AI=KI (kommt von Artificial Intelligence = Künstliche Intelligenz)Zitat
Im CS musst du da nach AI-irgendwas buttons unten im jeweiligen creature Fenster suchen.