Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 25

Thema: Oblivion Tore ???

  1. #1

    Oblivion Tore ???

    Wollte mal fragen ob einer weis wie viele Obliviontore es gibt und ob irgendwas spannendes Passiert wenn man sie alle schließen tut ??? (Beitrit zu einer versteckten Gilde oder so was bekommt man vielleicht eine Auszeichnung )
    Und gibt es eine Karte worauf alle markiert sind das ich nicht immer suchen muss ???

  2. #2
    Es gibt ca 100 Tore. Zu sehen auf dieser Karte.

    Es gibt keinen Überraschung, wenn man alle Tore geschlossen hat. Ausser der Überraschung, dass die Tore nach einer Weile wieder aufgehen.... Von daher wird man es wohl kaum schaffen, mal alle Tore zu schliesen.

    Allerdings ist das auftauchen der Tore an den Fortschritt der HQ gebunden. Lässt man nach der Schlacht um Kvatch die HQ eine Weile ruhen, werden erstmal nur ca.25 Tore generiert....Du findest erst wieder mehr Tore, wenn du in dier HQ weiter voranschreitest...

    Gruss Mücke

  3. #3

  4. #4
    @Glasmond Die von dir verlinkte Karte ist wirklich praktisch. Leider ist sie nicht vollständig. Mir sind ein paar Tore aufgefallen, die auf dieser Karte nicht verzeichnet sind....

    Besonders auffällig, das Tor in der Nähe vom Hermaeus Mora Schrein. Und auch andere Tore in dieser Gebirgskette fehlen.

    Gruss Mücke

  5. #5
    Hast recht! Da oben fehlen sogar noch sehr viel mehr Tore. Der Vorteil ist halt nur das man unerwünschtes ein/ausblenden kann. Wenn ich gerade spiele kann ich aber sowieso auf keine Karte gucken.

    Allerdings erschließt sich für mich auch der Sinn nach einer Karte mit den Toren nicht. Ich laß die HQ extra ruhen um nicht ständig über diese Dinger zu stolpern.

  6. #6
    Fazit:

    Also ist es eigentlich egal ob ich die Tore schließe weil sie ja wieder aufgehen wie du sagst oder ob ich die Hauptquest wie immer beende. Schade ich dachte wenn man dann so alle Geschlossen hat bekommt man was schönes, weil ich habe wie immer mal wieder mit einem neuen Charakter angefangen, (ist ja nicht das erste mal )
    jetzt wo ich mit meinem neuen Dunkelelfen Charakter schon Level 42 bin muss ich mir mal ein neues Ziel setzen

  7. #7
    Du kannst aber immer noch Ruhm und Sigilsteine sammeln! Wenn das mal kein Ziel ist.

    p.s. Ich habe ein Gerücht gehört, dass man bei 666 Ruhm und entsprechend vielen Sigilsteinen direkt vom PC in die nächstgelegene Oblivionebene seiner Wahl transportiert wird.

  8. #8
    @GlasMond: ich habe gehört wenn man seinen kopf 666 mal so fest man kann gegen den türrahmen schlägt, dass man vom bundespräsidenten eine auszeichnung bekommt!!
    --> soll heißen: das halte ich für ein gerücht, außerdem ist 666 ruhm kaum schafbar

    was für eine gilde sollte das sein? man kann ja auch keinem erzählen, das man schon zB stück geschlossen hat!

  9. #9
    Ich denke es war klar erkennbar, dass Glasmond einen Witz gemacht hat....war immerhin ein entsprechender Smilie dabei.
    Deswegen bitte keine weiteren Diskussionen und Mutmassungen über irgendwelche Belohnungen die es nicht gibt!!

    Gruss Mücke

  10. #10
    Zitat Zitat von Muecke49 Beitrag anzeigen
    Es gibt ca 100 Tore. Zu sehen auf dieser Karte.

    Es gibt keinen Überraschung, wenn man alle Tore geschlossen hat. Ausser der Überraschung, dass die Tore nach einer Weile wieder aufgehen.... Von daher wird man es wohl kaum schaffen, mal alle Tore zu schliesen.

    Allerdings ist das auftauchen der Tore an den Fortschritt der HQ gebunden. Lässt man nach der Schlacht um Kvatch die HQ eine Weile ruhen, werden erstmal nur ca.25 Tore generiert....Du findest erst wieder mehr Tore, wenn du in dier HQ weiter voranschreitest...

    Gruss Mücke
    Das ist so nicht ganz richtig.

    Insgesamt gibt es 108 Tore (CS),

    Die ersten 10 Tore öffenen sich, nach dem das eine in Kvatch geschlossen wurde.
    Danach geht 1 alle 7 Ingametage auf. Durch das voranschreiten in der Story kann man das ganz beschleunigen.

    Einige Tore gehen nur mit dem Vorranschreiten der Hauprstory auf (Großes Tor von Bruma).
    Zum Durchspielen der Hauptquest muß man 3 Tore schließen (Kvatch, Bruma klein, Bruma groß). Will man alle Tore schließen, so sollte man sich ein Plug In runterholen, das die Tore auch nach beendenden der Hauptquest sich öffnen läßt (selber suchen).

    Tore, die geschlossen sind, bleiben für immer geschlossen (mit Ausnahme von Plug In using)

  11. #11
    Zitat Zitat von Muecke49 Beitrag anzeigen
    Es gibt ca 100 Tore. Zu sehen auf dieser Karte.
    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    Das ist so nicht ganz richtig.

    Insgesamt gibt es 108 Tore (CS),
    Ca. (bedeutet ungefähr) 100 oder eben 108.......wo ist da bitte noch der Unterschied. Aber ich werde es mir fürs nächste mal genau merken um Falschaussagen meinerseits zu vermeiden.

    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    Danach geht 1 alle 7 Ingametage auf. Durch das voranschreiten in der Story kann man das ganz beschleunigen.
    Trotzdem ist bei 25 Toren erstmal schluss, wenn man die HQ nicht weitertreibt. Das war schon mehrfach im Forum zu lesen und ich habe es selber auch so erlebt. Es tauchen einfach keine weiteren Tore auf, erst wenn die HQ weitergeführt wird.

    Gruss Mücke

  12. #12
    Zitat Zitat von Muecke49 Beitrag anzeigen
    Ca. Trotzdem ist bei 25 Toren erstmal schluss, wenn man die HQ nicht weitertreibt. Das war schon mehrfach im Forum zu lesen und ich habe es selber auch so erlebt. Es tauchen einfach keine weiteren Tore auf, erst wenn die HQ weitergeführt wird.

    Gruss Mücke
    Gerade das kann ich nicht bestätigen.
    Ich hab Martin zum Wolkenherschertempel gebracht und dann über 50 Tore geschlossen, ohne mit der Hauptstory fortzufahren.
    Auch wird man sehr viel Ingametage verbringen müssen, um 60 und mehr Tore schließen zu können.

  13. #13

    Siegelsteine

    Mein tipp ist das ihr fleißig siegelsteine sammeln solltet weil meistens sind die verzauberungen stärker als die die man mit nem 1600 ter stein hinkriegt..
    ich bin bretone und vom sternzeichen lehrling mich regte dann ein bisschen auf das ich 100% anfällig gegen magie bin zum glück sind bretonen 50%resistent gegen magie dann hab ich noch einen ring mit 50% magieresistens also ausgleich und jezt probiere ich mir 5 siegelsteine für meine rüstung zu besorgen mit dem zauber 20%magie wiederstehen 2 hab ich schon also spielt noch nicht das HQ durch sondern schliß fleißlich tore

  14. #14
    Magie widerstehen?
    Wers braucht -
    Siegelsteine
    Die Absoluten Kracher sind meines Erachtens die Elementarschilde mit 25%, die Rüstungsschutz und Schutz gegen Elementarzauber (Feuer, Eis oder Schnee) haben.
    Genauso fantastisch ist der Federzauber mit 125 Tragkraft und Mana festigen mit 50 mehr Mana.

    Den Rest hab ich nur aus Sammelsucht in einer Truhe liegen.

    Ich find Schaden reflektieren auch Klasse. Wenn ich alle Ringe und Rüstungsteile anlege komm ich auf 107 %, nur hab ich das Hauptspiel da schon durch, aber im Addon ist es ganz nett .

  15. #15
    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    Gerade das kann ich nicht bestätigen.
    Ich hab Martin zum Wolkenherschertempel gebracht und dann über 50 Tore geschlossen, ohne mit der Hauptstory fortzufahren.
    Auch wird man sehr viel Ingametage verbringen müssen, um 60 und mehr Tore schließen zu können.
    Dann korrigiere das mal gleich auf UESPWiki:
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Ob...s#Random_Gates

  16. #16
    Mach das selber,
    ich mach mal ein Screenshot von mehr als 60 geschlossenen Toren.
    Bei meinem Toreexperimentcharakter wartet Martin am Wolkenherschertempel mit Amulet darauf zur Hauptstadt gebracht zu werden. Mehr als 60 Tore sind geschlossen und aus anderen Chars kenn ich die Positionen der Tore, die noch nicht geöffnet haben
    Es dauert halt, aber sie öffnen sich denoch weiter...

  17. #17
    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    Ich hab Martin zum Wolkenherschertempel gebracht und dann über 50 Tore geschlossen, ohne mit der Hauptstory fortzufahren.
    Auch wird man sehr viel Ingametage verbringen müssen, um 60 und mehr Tore schließen zu können.
    Du bist schon weiter mit der HQ als der Punkt mit den 25 Toren.....Max. 25 Tore bis zu dem Zeitpunkt, wenn du Martin bis zur Weynon Priorei geleitest......

    Bei dir ist Martin schon am Wolkenherrschertempel......Ergo hast du diesen Punkt schon überschritten und es öffnen sich wieder mehr Tore.....

    So steht es auch im Link von DWS. Es kommt einfach nur auf den Fortschritt der HQ an, so wie schon mehrfach erwähnt.

    Gruss Mücke

  18. #18
    Sagt mal Leute ganz ruhig ich wollte ja nur wissen wie viele Tore es gibt und ob es mir was nützen würde sie zu schließen da ich das Spiel schon mehr als oft jetzt durch habe.
    Ihr sollt euch hier nicht zerfleischen
    Die besten Gegenstände findet man immer noch in der Testhalle

  19. #19
    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    Magie widerstehen?
    Wers braucht -
    Siegelsteine
    Die Absoluten Kracher sind meines Erachtens die Elementarschilde mit 25%, die Rüstungsschutz und Schutz gegen Elementarzauber (Feuer, Eis oder Schnee) haben.
    Genauso fantastisch ist der Federzauber mit 125 Tragkraft und Mana festigen mit 50 mehr Mana.

    Den Rest hab ich nur aus Sammelsucht in einer Truhe liegen.

    Ich find Schaden reflektieren auch Klasse. Wenn ich alle Ringe und Rüstungsteile anlege komm ich auf 107 %, nur hab ich das Hauptspiel da schon durch, aber im Addon ist es ganz nett .
    Gibt es schaden reflektieren siegelsteine ?
    ps:magie wiederstehen ist doch das gleiche als wenn man frost feuer oder schock zuaber abkirget sie schützen einen

  20. #20
    Nicht verzagen.....Kompendium fragen
    Unter dem Punkt "Steine und Schreine" findest du eine Auflistung aller Siegelsteine in allen erhältlichen "Stärken". Allerdings gibt es keine Steine mit Schaden bzw. Magie reflektieren.

    Gruss Mücke

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •