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Thema: Oblivion Tore ???

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Muecke49 Beitrag anzeigen
    Ca. Trotzdem ist bei 25 Toren erstmal schluss, wenn man die HQ nicht weitertreibt. Das war schon mehrfach im Forum zu lesen und ich habe es selber auch so erlebt. Es tauchen einfach keine weiteren Tore auf, erst wenn die HQ weitergeführt wird.

    Gruss Mücke
    Gerade das kann ich nicht bestätigen.
    Ich hab Martin zum Wolkenherschertempel gebracht und dann über 50 Tore geschlossen, ohne mit der Hauptstory fortzufahren.
    Auch wird man sehr viel Ingametage verbringen müssen, um 60 und mehr Tore schließen zu können.

  2. #2

    Siegelsteine

    Mein tipp ist das ihr fleißig siegelsteine sammeln solltet weil meistens sind die verzauberungen stärker als die die man mit nem 1600 ter stein hinkriegt..
    ich bin bretone und vom sternzeichen lehrling mich regte dann ein bisschen auf das ich 100% anfällig gegen magie bin zum glück sind bretonen 50%resistent gegen magie dann hab ich noch einen ring mit 50% magieresistens also ausgleich und jezt probiere ich mir 5 siegelsteine für meine rüstung zu besorgen mit dem zauber 20%magie wiederstehen 2 hab ich schon also spielt noch nicht das HQ durch sondern schliß fleißlich tore

  3. #3
    Magie widerstehen?
    Wers braucht -
    Siegelsteine
    Die Absoluten Kracher sind meines Erachtens die Elementarschilde mit 25%, die Rüstungsschutz und Schutz gegen Elementarzauber (Feuer, Eis oder Schnee) haben.
    Genauso fantastisch ist der Federzauber mit 125 Tragkraft und Mana festigen mit 50 mehr Mana.

    Den Rest hab ich nur aus Sammelsucht in einer Truhe liegen.

    Ich find Schaden reflektieren auch Klasse. Wenn ich alle Ringe und Rüstungsteile anlege komm ich auf 107 %, nur hab ich das Hauptspiel da schon durch, aber im Addon ist es ganz nett .

  4. #4
    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    Magie widerstehen?
    Wers braucht -
    Siegelsteine
    Die Absoluten Kracher sind meines Erachtens die Elementarschilde mit 25%, die Rüstungsschutz und Schutz gegen Elementarzauber (Feuer, Eis oder Schnee) haben.
    Genauso fantastisch ist der Federzauber mit 125 Tragkraft und Mana festigen mit 50 mehr Mana.

    Den Rest hab ich nur aus Sammelsucht in einer Truhe liegen.

    Ich find Schaden reflektieren auch Klasse. Wenn ich alle Ringe und Rüstungsteile anlege komm ich auf 107 %, nur hab ich das Hauptspiel da schon durch, aber im Addon ist es ganz nett .
    Gibt es schaden reflektieren siegelsteine ?
    ps:magie wiederstehen ist doch das gleiche als wenn man frost feuer oder schock zuaber abkirget sie schützen einen

  5. #5
    Nicht verzagen.....Kompendium fragen
    Unter dem Punkt "Steine und Schreine" findest du eine Auflistung aller Siegelsteine in allen erhältlichen "Stärken". Allerdings gibt es keine Steine mit Schaden bzw. Magie reflektieren.

    Gruss Mücke

  6. #6
    ja dankeschön

  7. #7
    Zitat Zitat von stev-o Beitrag anzeigen
    Gibt es schaden reflektieren siegelsteine ?
    ps:magie wiederstehen ist doch das gleiche als wenn man frost feuer oder schock zuaber abkirget sie schützen einen
    Ich find die Elementarschilde praktischer, da sie auch vor Waffenangriffen und Pfeilen schützen und 25% haben (ist bei mir mehr erforderlich als Schutz vor Magie ).

    Nein Siegelsteine mit Schadenrefelktieren gibt es nicht, aber

  8. #8
    schlau gemacht muß man sagen aber schüzt ein ein magie wiederstehen zauber nicht auch gegen magische waffen angriffe ?

  9. #9
    Zitat Zitat von stev-o Beitrag anzeigen
    schlau gemacht muß man sagen aber schüzt ein ein magie wiederstehen zauber nicht auch gegen magische waffen angriffe ?
    Nur gegen den Zauber, der meistens aus Frost, Feuer oder Schock besteht (selten aus Lebensenergie entziehen), der Waffenschaden schlägt voll durch.

  10. #10

  11. #11
    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    Gerade das kann ich nicht bestätigen.
    Ich hab Martin zum Wolkenherschertempel gebracht und dann über 50 Tore geschlossen, ohne mit der Hauptstory fortzufahren.
    Auch wird man sehr viel Ingametage verbringen müssen, um 60 und mehr Tore schließen zu können.
    Dann korrigiere das mal gleich auf UESPWiki:
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Ob...s#Random_Gates

  12. #12
    Mach das selber,
    ich mach mal ein Screenshot von mehr als 60 geschlossenen Toren.
    Bei meinem Toreexperimentcharakter wartet Martin am Wolkenherschertempel mit Amulet darauf zur Hauptstadt gebracht zu werden. Mehr als 60 Tore sind geschlossen und aus anderen Chars kenn ich die Positionen der Tore, die noch nicht geöffnet haben
    Es dauert halt, aber sie öffnen sich denoch weiter...

  13. #13
    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    Ich hab Martin zum Wolkenherschertempel gebracht und dann über 50 Tore geschlossen, ohne mit der Hauptstory fortzufahren.
    Auch wird man sehr viel Ingametage verbringen müssen, um 60 und mehr Tore schließen zu können.
    Du bist schon weiter mit der HQ als der Punkt mit den 25 Toren.....Max. 25 Tore bis zu dem Zeitpunkt, wenn du Martin bis zur Weynon Priorei geleitest......

    Bei dir ist Martin schon am Wolkenherrschertempel......Ergo hast du diesen Punkt schon überschritten und es öffnen sich wieder mehr Tore.....

    So steht es auch im Link von DWS. Es kommt einfach nur auf den Fortschritt der HQ an, so wie schon mehrfach erwähnt.

    Gruss Mücke

  14. #14
    Sagt mal Leute ganz ruhig ich wollte ja nur wissen wie viele Tore es gibt und ob es mir was nützen würde sie zu schließen da ich das Spiel schon mehr als oft jetzt durch habe.
    Ihr sollt euch hier nicht zerfleischen
    Die besten Gegenstände findet man immer noch in der Testhalle

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