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Thema: Operation Black Star - Agenten gesucht!

  1. #1

    Operation Black Star - Agenten gesucht!

    <Connect to port "CGF-84339-68338-1337-ALPHA">
    <Verifiying account name and password>
    <Data verified. Comlink established>
    <Incoming transmission>


    [FONT="Century Gothic"]Wichtige Mitteilung an alle verfügbaren Agenten.
    Höchste Geheimhaltungsstufe![/FONT]

    Vor wenigen Stunden wurde aus unserer militärischen Forschungsanlage in der Hauptstadt roter Alarm vermeldet. Nach dem derzeitigen Stand der Dinge wurde das Gebäude infiltriert und wichtige Aufzeichnungen über das Projekt "Black Star" entwendet. Wie ihnen allen bewusst sein sollte, sind diese Unterlagen und deren Verbleib für die Zukunft unserer Nation von elementarer Bedeutung. Die Situation geht in ihren gravierenden Ausmaßen allerdings noch weit darüber hinaus. Wir müssen leider mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass die Infiltration durch einen Verräter aus den eigenen Reihen vorgenommen wurde. Durch die offenen Streitigkeiten zwischen unseren im Inland operierenden Geheimdiensten dürfte dieser Doppelagent wohl allzu leichtes Spiel gehabt haben.
    Das Gebäude wurde mittlerweile hermetisch abgeriegelt, ebenso die Stadt. Sämtlicher Flugverkehr wurde eingestellt, auch ist es nicht möglich die Stadt per Fahrzeug oder Zugverkehr zu verlassen. Ihnen dürfte einleuchten, dass wir diesen Zustand nicht ewig lange lange aufrecht erhalten können.

    In Folge dieses unerwarteten Zwischenfalls sehen wir uns gezwungen, sämtliche verfügbaren Kräfte umgehend zu mobilisieren. Durch den enormen Zeitdruck, der auf uns lastet, sehen wir uns leider weder im Stande gründlichere Informationen zu liefern, noch bei der Auswahl der Agenten für diese Mission pingelig zu sein. Lesen sie die beigelegten Daten gründlich durch und erstatten sie umgehend Meldung, wenn sie sich für diese Operation aufstellen lassen wollen.

    Gez.
    -C.G.F.



    Worum geht es hier?

    Es geht um ein kleines Spiel, genauer gesagt ein Agentenspiel, für das wir hier Teilnehmer suchen. Wer gerne dabei sein möchte, der melde sich bis Ende dieser Woche in diesem Thread, damit Mannschaften eingeteilt werden können. Das Spiel startet dann nächste Woche im Off Topic.


    Und worum geht es dann in diesem Spiel?

    In "Operation Black Star" schlüpfen die Spieler in die Rolle von Agenten, die für konkurierende Geheimdienste im Einsatz sind. Es geht darum, den Koffer mit den besagten Dokumenten wiederzufinden, der an einem unbekannten Ort auf einem Spielplan versteckt wurde. Dies gelingt, indem man rundenweise verschiedene Orte durchsucht und so nach dem Ausschlussverfahren vorgeht. Es gibt dabei verschiedene Geheimdienste, denen die Spieler zugeteilt werden. Die Mannschaft, die zuerst den Koffer findet, hat gewonnen.

    Klingt soweit ganz einleuchtend, was? Die Sache hat allerdings einen ganz kleinen Haken: Keiner der Spieler weiß, für welchen Geheimdienst der andere operiert. Jeder der anderen Mitspieler könnte sowohl Verbündeter als auch Rivale sein, könnte stets vorgeben, ein Anderer zu sein, als er eigentlich ist. Und zu allem Überfluss treibt auch noch ein Doppelagent sein Unwesen, der alles daran setzen wird, dass der Koffer unauffindbar bleibt.
    Über kurz oder lang kann man nur Erfolg haben, wenn man sich mit anderen Spielern zusammentut und austauscht. Je eher man sich verbündet, desto eher ist man in der Lage, Orte auszuschließen, kontrollierte Suchaktionen zu starten, die Identitäten seiner Mitspieler zu durchleuchten und vor allem die Konkurenz auszutricksen.
    Kurzum, es wird geknobelt, geblufft, verwirrt, strategisch vorgegangen und gern auch mal die Seite gewechselt. Aber vor allem läuft die Sache undercover wie geschüttelter Martini mit blauer Bohne.


    Wenn ihr dazu noch Fragen habt, dann stellt die gerne hier.

    In diesem Sinne:
    Viel Glück, Agenten!

  2. #2
    Klingt interessant, bin dabei!


    Aber nur nochmal um klarheit zu schaffen:

    Absprache mit anderen ist erlaubt, die Frage ist nur, inwiefern das gesagt stimmt, habe ich damit recht?

  3. #3
    titel klingt gut, ansonsten auch alles, noch nicht ganz durchgelest, zu müde, bin aber dabei!
    nur kleine Farge: bin ab dem Freitag eine Woche in ferien, ist das schlimm?

  4. #4
    Zitat Zitat von Titanim Beitrag anzeigen
    Aber nur nochmal um klarheit zu schaffen:

    Absprache mit anderen ist erlaubt, die Frage ist nur, inwiefern das gesagt stimmt, habe ich damit recht?
    Ja, du ganz so viel mit den anderen reden, wie du lustig bist (das koennten wir eh nicht kontrollieren, wenn's nicht so waere). Bloss koennen dir die anderen halt auch einen Haufen Muell erzaehlen, was du da glaubst, musst du selber wissen (genauso kannst du das natuerlich auch machen). Das macht ja gerade den Reiz des Spiels aus.

  5. #5
    Klingt witzig

    Ich wäre auch dabei Allerdings kann ich nicht immer online sein, ist das schlimm?
    (Also immer steht für ganze week-ends etc.)

  6. #6
    Zitat Zitat von Etemenanki Beitrag anzeigen
    nur kleine Farge: bin ab dem Freitag eine Woche in ferien, ist das schlimm?
    Zitat Zitat von Sumbriva Beitrag anzeigen
    Allerdings kann ich nicht immer online sein, ist das schlimm?
    (Also immer steht für ganze week-ends etc.)
    Wisst ihr, dass tolle an einem Forum ist doch, dass man alles nachlesen kann, wenn man denn die Nerven dafür hat.

    Andersrum gesagt, die Runden dauern jeweils etwa 24 Stunden, je nachdem wie mein eigener Terminplan da mit spielt.
    Bis jetzt sind 10 Runden angedacht, das kann sich aber noch ändern, je nachdem wie die Verhältnisse aussehen. Ich selbst schätze ja, dass die Sache etwa eine Woche dauern wird, bis einer entweder einen unverschämten Glückstreffer landet oder ein Team sich geschickt genug angestellt hat.

    Sprich, für die Agenten stellen wir überhaupt keine zeitlichen Anforderungen, zweimal täglich reinsehen und spielen ist da schon wirklich eine Menge. Anders sieht es bei dem Doppelagenten aus, der sollte wenigstens die erste Woche des Spiels oft genug reinsehen können um den Agenten kein allzu leichtes Spiel zu machen. Aber das klär ich dann mit dem, der für diese Rolle ausgelost wird, per PN.

  7. #7
    Also eine Runde ist bis man den Koffer gefunden hat? Also pro 24h einmal finden?
    Oder wie? Sorry für mein Nichtverstehen Aber ich verstehe es einfach nicht

  8. #8
    Zitat Zitat von Sumbriva Beitrag anzeigen
    Also eine Runde ist bis man den Koffer gefunden hat? Also pro 24h einmal finden?
    Oder wie? Sorry für mein Nichtverstehen Aber ich verstehe es einfach nicht
    Ein Spielzug in 24h, und der Koffer muss halt in 10 Spielzuegen (also 10 Tagen) gefunden werden.

  9. #9
    Zitat Zitat von mq Beitrag anzeigen
    Ein Spielzug in 24h, und der Koffer muss halt in 10 Spielzuegen (also 10 Tagen) gefunden werden.
    Und was, wenn nicht?

  10. #10
    Zitat Zitat von Etemenanki Beitrag anzeigen
    Und was, wenn nicht?
    Dumme Frage. Dann finden die Russen (bzw. die Nordkoreaner) den Koffer und sie Welt versinkt im Chaos .

  11. #11
    Zitat Zitat von Etemenanki Beitrag anzeigen
    Und was, wenn nicht?
    Dann hat der Doppelagent gewonnen.

  12. #12
    *Meld*
    Bin auch dabei.

    PS: in welcher Stadt spielt das? Gibt es diese Stadt auch im RL oder is sie erfunden?


    Skyter 21

  13. #13
    So, damit das ganze übermorgen ohne große Frage-Antwort-Runden beginnen kann, ist hier das Regelwerk zum Durchlesen und Fragen stellen. Der Spielplan und die Mannschaften werden aber logischerweise erst nächsten Montag bekannt gegeben.

    Operation Black Star
    - Regelwerk -
    Ausgangssituation:
    Wie bereits im Eingangspost angeschnitten, geht es um einen Koffer voll unerlässlicher Unterlagen, der aus einem Forschungskomplex verschwunden ist. Eine pikante Situation, sowohl für die Militärstrategen, die für dieses Projekt verantwortlich sind, als auch für die zerstrittenen Inlandsgeheimdienste, deren mittlerweile ausser Kontrolle geratener Konkurrenzkampf dieses Desaster überhaupt erst ermöglicht hat. Die Regierung hat schon jetzt schwere Sanktionen vorgesehen, wenn die Lage nicht schnellstmöglich unter Kontrolle gebracht wird. Kein Wunder also, dass jeder der Geheimdienste versucht, so schnell wie möglich in Besitz des Koffers zu kommen um in gutem Licht dazustehen und keine weiteren Budgetkürzungen hinnehmen zu müssen.
    Durch das Sicherheitssystem des Komplexes wurde die direkte Umgebung in Alarmzustand versetzt und das Gebäude hermetisch abgeriegelt. Es steht mit ziemlicher Sicherheit fest, dass sich der Koffer noch immer im Gebäude befindet, die Frage ist nur wo. Die Geheimdienste reagieren umgehend und schleusen ihre Agenten auf Umwegen und ohne größere Vorbereitung in den Forschungskomplex, wo noch immer regelrechtes Chaos herrscht. Missionsziel: Finden des Koffers und Aufspüren des Infiltrators.
    Derweil sind nicht nur die Geheimdienste am Koffer interessiert. Auch eine ausländische Macht streckt offenbar ihre Finger nach den begehrten Unterlagen aus und hat einen Verräter auf ihrer Seite. Es scheint nur eine Frage der Zeit zu sein, bis sie den Koffer aus dem Gebäude schmuggeln können. Schnelles Handeln ist also angebracht.


    Vor Spielbeginn:
    Die Spieler werden nach dem Zufallsverfahren in verschiedene Mannschaften eingeteilt, ohne zu wissen in welcher Mannschaft sich die anderen Mitspieler jeweils befinden. Logischerweise ist also die Mannschaft im Vorteil, die sich am ehesten zusammenfindet und kooperiert (und keine schwarzen Schafe aus anderen Mannschaften bei sich unterbringt ).
    Einer der Spieler wird jedoch zum Doppelagenten ernannt, gehört keiner der Mannschaften an und spielt damit gegen alle anderen. Auch seine Identität ist anfangs unbekannt.
    Die Spieler starten in verschiedenen, zufällig gewählten Räumen.


    Ziel des Spiels:
    Für Agenten:
    - Finden des Koffers
    - Enttarnen des Doppelagenten

    Für den Doppelagenten:
    - Den Koffer bis zum Ende des Spieles zu verstecken

    Der Koffer kann sich an einem der Orte auf dem Spielplan oder aber im Besitz des Doppelagenten befinden. Der Doppelagent ist ausserdem in der Lage ihn zweimal während des Spieles von einem Ort des Spielplans zu einem anderen zu tragen.


    Ablauf:

    Das Spiel ist in Runden zu etwa einem Tag unterteilt und endet spätestens nach 10 Runden. Wenn der Koffer bis dahin nicht gefunden wurde, gewinnt der Doppelagent, ansonsten die Mannschaft, deren Agent als erstes den Koffer findet.
    Der Spielleiter beendet die alte und eröffnet die neue Runde und verbringt die Zeit zwischen den Runden mit dem Antworten auf PNs.

    Während einer Runde kann man folgende Aktionen ausführen.

    Kommunikation
    Es können so viele PNs untereinander verschickt und so viele Dialoge im Spiel ausgespielt werden, wie einem passt. Auch gerne zwischen den Runden (Könnten wir ja eh nicht kontrollieren. ).

    Bewegung

    Man kann bis zu drei verschiedenen Räume pro Runde besuchen, egal wo sie sich befinden. Über jedem spielrelevanten Beitrag also bitte den aktuellen Aufenthaltsort FETT dazuschreiben. Am besten geht das mit der Titelfunktion. Jeder befindet sich übrigens so lange an einem Ort, bis er sich durch einen entsprechenden Post woanders hin bewegt.

    Durchsuchen oder filzen
    Man kann einen Ort pro Runde gezielt nach dem Koffer durchsuchen, vorrausgesetzt man befindet sich auch an diesem Ort.
    Wahlweise kann man aber auch eine Person filzen, vorrausgesetzt sie befindet sich am gleichen Ort.
    Sollte sich der Koffer an dem durchsuchten Ort befinden, gilt er als gefunden. Wenn nicht, könnt ihr wohl einen Ort auf eurer Liste streichen.
    Wer hingegen eine Person filzt, bekommt genannt, für welche Mannschaft der Gefilzte spielt. Sollte der Doppelagent gefilzt werden, gilt er als enttarnt und scheidet aus dem Spiel aus. Wenn er auch noch den Koffer bei sich trägt, während er gefilzt wird, gilt dieser als gefunden und das Spiel ist zu Ende.

    WICHTIG!
    Wer diese Aktionen durchführt muss eine PN an den Spielleiter schicken. Der teilt dann den betroffenen Personen mit, was ihre Aktionen ergeben haben. Haltet das ganze am besten im LucasArts-Stil (Durchsuche XYZ)
    Es geht immer nur eine von beiden Aktionen, überlegt euch also gut, was ihr macht. Ihr könnt auch gerne bereits abgeschickte PNs vor Ende einer Runde widerufen.


    Rollenspiel:
    Erwünscht und gern gesehen, so lange es regelkonform bleibt (Rüstet euch von mir aus mit Raketenwerfern auf und zerlegt damit den Bau aber sterben tut mir hier keiner, capicé?).
    Bedenkt beim Rollenspiel auch immer, wie viele Informationen ihr preisgeben wollt, denn geschicktes Beschreiben seiner Aktionen stellt eine geniale Möglichkeit dar, eine große Menge an Spielern hinters Licht zu führen.


    Das ist mir alles zu kompliziert!
    Nur keine Sorge, wenn man sich erst mal eingespielt hat, läuft das wie von allein. Und wenn nicht zwingt euch ja keiner zum mitmachen.
    Stellt hier am besten erst mal Fragen, wenn etwas unklar ist.


    Das ist mir alles noch nicht kompliziert genug!
    Für alle Agenten, denen das zu banal ist, wird es noch zwei Spezialräume geben, in denen sie beim Durchsuchen einen kleinen Spezialquest bekommen können, für dessen Erfüllung sie einen kleinen Bonus bekommen. Im Idealfall verwendet man für diese Zusatzaufgaben 2-4 Runden, je nachdem, wie geschickt man sich anstellt. Das lohnt sich allerdings nur für die Cracks, die eh zu viel Zeit haben und denen es nicht kompliziert genug gehen kann. Ist also freiwillige Sache.

    Zitat Zitat von Skyter
    PS: in welcher Stadt spielt das? Gibt es diese Stadt auch im RL oder is sie erfunden?
    Prinzipiell ist es unerheblich, wo diese Stadt steht oder wie sie heist, aber da das Ganze ein sehr fiktives Szenario ist, kannst du davon ausgehen, dass es sie genauso wenig gibt wie die Geheimdienste.

  14. #14
    Klingt alles toll, freue mich schon darauf

    Allerdings habe ich die Bedenken, dass einfach alle mal drauflos filzen und durchsuchen. Und einer findet den Koffer halt dann.

  15. #15
    Zitat Zitat von Sumbriva Beitrag anzeigen
    Allerdings habe ich die Bedenken, dass einfach alle mal drauflos filzen und durchsuchen. Und einer findet den Koffer halt dann.
    Natürlich kannst du auf gut Glück drauf los suchen, bedenke aber zwei Sachen. Zum einen haben wir über 15 Teilnehmer und über 40 Räume, zum anderen aber nur 10 Züge zur Verfügung. Hinzu kommt, dass du nur jemanden filzen kannst, der sich mit dir auf dem gleichen Feld befindet.

    Natürlich kannst du jetzt voll und ganz auf deine Chance von eins zu vierzig setzen, um den Koffer irgendwann in diesen Runden zu bekommen oder aber auf deine Chance von eins zu etwas mehr als fünfzehn, dass du den Doppelagenten erwischst, wodurch der Koffer aber noch lange nicht gerettet sein muss.
    Oder aber du erhöst deine Chancen um ein Vielfaches, indem du dich mit deinen Kameraden, wenn du sie denn findest, zusammentust und ihr euch in der Gruppe absprecht wer was durchsucht und wer wen filzt.

    Zumal ich mir nicht ausmalen will, wie oft Räume von Leuten eines Teams mehrfach durchsucht werden, wenn alle auf gut Glück vorgehen. Dass wären verschenkte Züge.

  16. #16
    Eine Frage, die sich gerade noch ergeben hat:

    Kann ich, in ein und der selben Runde auch in einen anderen raum gehen und ihn dann noch in der selben Runde durchsuchen?

  17. #17
    Ich hab auch noch ne Frage:
    Ich kann in einen Raum gehen und diesen dann durchsuchen oder, wenn eine Person drinn ist, diese filzen?

    Oder ich durchsuche den Raum/filze die Person und gehe dann in einen anderen Raum?


    Skyter 21

  18. #18
    Zitat Zitat von Titanim Beitrag anzeigen
    Eine Frage, die sich gerade noch ergeben hat:

    Kann ich, in ein und der selben Runde auch in einen anderen raum gehen und ihn dann noch in der selben Runde durchsuchen?
    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Ich hab auch noch ne Frage:
    Ich kann in einen Raum gehen und diesen dann durchsuchen oder, wenn eine Person drinn ist, diese filzen?

    Oder ich durchsuche den Raum/filze die Person und gehe dann in einen anderen Raum?
    Es ist völlig egal, wie ihr euch bewegt. Ihr könnt natürlich nur einen der drei Räume, die ihr im Idealfall besucht, auch durchsuchen, aber welcher das ist, ist egal.

    Ich werde nur den Zeitpunkt, an dem die entsprechende PN bei mir ankommt, mit eurem Standort zu diesem Zeitpunkt vergleichen. Kann man ja zum Glück alles schön nachschlagen.

    Beispiel:
    Ihr gebt zuerst an, euch in Raum 1 zu befinden, bewegt euch eine Stunde später in Raum 2 und verfasst gleich eine PN an mich mit dem Inhalt "Ich durchsuche Raum 2". Anschließend geht ihr eine Stunde später in Raum 3.

    Ich gleiche nun den Zeitpunkt, an dem die PN bei mir ankam, mit den Zeitpunkten eurer Posts ab und sehe nun, dass alles übereinstimmt. -> Zug gültig!

    Wenn ihr aber nun von Raum 1 in Raum 2 geht, und von dort eine PN mit dem Inhalt "Ich durchsuche Raum 1" verfasst, dann werde ich beim Abgleichen der Zeiten merken, dass da was nicht stimmen kann. -> Zug ungültig!

    Seht also zu, dass ihr auf die Zeitpunkte eurer Aktionen achtet, wenn ihr nicht wertvolle Züge verschenken wollt. Und solltet ihr im Nachhinein merken, dass ihr einen Fehler in der PN gemacht habt, könnt ihr jederzeit eine zweite als Widerufung hinterherschicken.

  19. #19
    Rien ne va plus!


    Die Anmeldefrist ist hiermit um, die Mannschaften werden ausgelost. Die Spieler werden morgen per PN benachrichtigt, für welche Mannschaft sie starten.

    Einzige Möglichkeit noch teilzunehmen, wäre eine Sammelanmeldung mit vier weiteren Spielern um die Teams ausgeglichen zu halten. Wer durchgeknallt genug dafür ist, möge das gerne tun.

  20. #20
    Schade, komme zu spät
    Dumme Ferien! aber egal, ich hoffe, dass noch mal so etwas geplant wird, dann mach ich da halt mit!

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