Naja, das war nur ein Beispiel des Entwicklers, wie man das anstellen könnte. Er dachte auch darüber nach, noch Konstitution und Geschick in die Rechnung miteinzubeziehen, oder das Ganze einfach direkt von einer Variable abhängig zu machen.

Ich fänd es aber gar nicht so schlecht, wie gesagt. Sicher, ein wenig Feinabstimmung wäre noch angebracht, aber die Möglichkeit, einen dürren Magier zu spielen, der dann mit einem Stärke-Zauber zum Kampfkoloss wird, find ich einfach verdammt cool