kenet, ich glaube, das funktioniert so nicht. Die Sache ist komplizierter, als man glauben mag.
Der OnDrop-Block läuft nur einmal durch, d.h. der timer wird nur einmal gesetzt und nicht jede Sekunde, wie es eigentlich sein sollte. Außerdem (und das ist das eigentlich Komplizierte an der Sache) wissen wir auf diese Weise nicht, ob der Spieler den Gegenstand wirklich auf den Boden und nicht einfach in einen Container legt.
Ah, und die lila Oberflächen liegen höchstwahrscheinlich an der nicht aktualisierten AI.txt.