Zitat Zitat von SothaSil Beitrag anzeigen
Werden größere Stücke des Story offengelegt werden ist es dagegen mMn schon sinnvoll, auf offensichtliche logische Fehler (der Held kann zum Zeitpunkt des Spiels noch garnicht geboren worden sein, o.ä...) oder schon 10 mal in anderen Spielen vorgekommene Klischees, die durch Innovativers ersetzt werden könnten, hinzuweisen.
Naja, was ist denn so schlimm an Klischees? Meiner Meinung nach ist ein Klischee nur schlecht wenn es schlecht umgesetzt ist und das kann man einem kurzen Storyabriss nicht anmerken. Außerdem, mit welchem Recht soll eigentlich irgendein dahergelaufener Typ der mein Spiel nicht kennt gewisse Storyelemente als schlecht deklarieren? Es kann durchaus im Sinne des Entwicklers sein, bestimmte Klischees einzubauen und warum auch nicht? Ich würd mir sowas von niemandem vorschreiben lassen, das ist doch albern.
Außerdem ist die Makerszene ohnehin nicht dafür bekannt besonders innovativ zu sein, warum also keine Klischeestorys? xD"