Das ist etwa seit Doom 1 (was etwa 1993(!) erschienen ist) gängige Praxis. Warum sollte man ALLES von Grund auf neu programmieren, wenn doch das "alte" einwandfrei funktioniert? By the way:Zitat
- Vampires nutzt die Engine von Half Life 2
- Quake 4 nutzt die Engine von Doom 3
- Call of Duty nutzt die Engine von Quake 3 (zwischen beiden Spielen liegen knapp 5 Jahre!)
- Der Code von StarCraft wurde aus WarCraft 2 abgeleitet
Wenn man selber soetwas programmiert hat, weiß man, wieviel (nutzlose) Arbeit dahintersteckt, für jeden Kleinkram alles neu zu schreiben. Spätestens, wenn es um Lade- und Speichermechanismen geht, musst du mir einfach zustimmen.