Zitat
Dass viele Sachen optimierbar gewesen wären- da stimmen wir Dir aus ganzem Herzen zu.
Nur sind die Vereinbarungen die ein Studio mit einem Publisher eingeht manchmal...nun, ...sagen wir mal Interessant.
D.h. wir haben nicht immer den besten Einfluss darauf, was nach dem Release mit dem Spiel passiert. Faktoren wie die Finanzierung solcher Modkits und verlängerte Debugging-Phasen spielen mit hinein, genauso wie der Plan, schnellstmöglich mit dem neuen Projekt anfangen zu können, denn wie schon gesagt- wenn die Perfektion nicht im vergangenen zu finden ist- vielleicht hat man ja beim nächsten Projekt mehr Glück.
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