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Thema: StarCraft II

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ja ich muss mal gestehen, dass ich im multiplayer bei starcraft ne lusche bin. ich weiß nicht mal was am sinnvollsten ist am anfang , gegen den computer kann ich mir so schön viel zeit lassen.

    wie geht man denn am besten vor? ich hab 2 mal zerg gespielt, weil ich mir bei denen dachte.. einfach.. schnell

    jetzt erzählt mir auch keiner ressourcen abbauen - einheiten produzieren - angreifen , das prinzip selber kenn ich auch

  2. #2
    ich kann dir nur empfehlen guck dir videos und replays.. von top spielern bzw. spieler aus platin oder gold ligen an..
    hier sind zwei gute US Kommentartoren die massig videos haben von oben genannten... da lernste viel der rest kommt von selber spielen und üben..

    hdstarcraft http://www.youtube.com/user/hdstarcraft?blend=1&ob=4
    huskystarcraft http://www.youtube.com/user/HuskyStarcraft
    wäre gut wenn du english kannst falls nich sieh sie dir ohne ton an ^^
    auch gut ist wenn du dir deine eigenen spiele mal anguckst... da merkste oft woran es lag das du verloren hast bzw gewonnen ..

    PS: @ Kayano bevor die beta vorbei geht will ich dich noch abziehn ich meine gegen dich spielen.. bekommen wa das noch hin?

  3. #3
    HDStarcraft hat sogar ein Zerg Tutorial falls du bei Zerg bleiben willst.
    http://www.youtube.com/watch?v=qA8Y22923-Y

    Der Build 14 Pool / 15 Hatch ist ziemlich Standard.
    Du brauchst praktisch Drohnen bis du 10/10 hast. Dann einen Overlord. Wieder Drohnen bis 14 dann baust du deinen Brutschleimpool. 2 weitere Drohnen bis 15 dann baust du an deiner Natural Expansion ein Hauptgebäude.
    Sobald du kannst baust du nun 4-6 Zerglinge zum Scouten und für eventuelle Verteidigung gleichzeitig baust du Extraktoren für Gas und eine Queen.
    Jetzt musst du natürlich auch auf deinen Gegner reagieren und entscheiden brauchst du mehr Einheiten oder nicht. Falls dein Gegner keine Anstalten macht dich anzugreifen musst du dich um deine Drohnen kümmern. 3 Pro Gas Extraktor und min. 16-19 Drohnen pro Basis für die Mineralien.
    Mit diesem Vorteil baust du dann was du willst z.B. Roaches (Schaben) + Hydras.

    Das ist natürlich nur so ein grober Grundriss und es gibt noch Vieles zu beachten. (Larveninjektion mit Queen, brauche ich Drohnen oder Units, weiter Produzieren über Hotkeys etc.) Wenns dich Interessiert schau dir die Videos der beiden Kommentatoren an die Gutz verlinkt hat. Da kannst du dann wirklich was lernen. ^^

    Achso die ersten Matches sind übrigends 5 Trainings Matches mit geringer Geschwindigkeit und der Boden Weg zum Gegner ist mit zerstörbaren Steinen blockiert. Die fünf Matches sind ganz gut um sowas zu üben. Die Gegner sind zufällig aber die meisten guten Spieler skippen diese Matches, also sind die meisten Gegner dort nicht so schwer. Danach kommen 5 Matches gegen unterschieldich starke Gegner und an anderen Ende wirst du in eine Liga eingeteilt. Sprich diese Matches können Hart sein bevor man in der richtigen Liga ankommt.

    Achja von den meisten wird Protoss am Anfang als einfacher empfunden. ;P

    Gruß Kayano

  4. #4
    Zitat Zitat
    Der Build 14 Pool / 15 Hatch ist ziemlich Standard.
    Du brauchst praktisch Drohnen bis du 10/10 hast. Dann einen Overlord. Wieder Drohnen bis 14 dann baust du deinen Brutschleimpool. 2 weitere Drohnen bis 15 dann baust du an deiner Natural Expansion ein Hauptgebäude.
    Sobald du kannst baust du nun 4-6 Zerglinge zum Scouten und für eventuelle Verteidigung gleichzeitig baust du Extraktoren für Gas und eine Queen.
    Jetzt musst du natürlich auch auf deinen Gegner reagieren und entscheiden brauchst du mehr Einheiten oder nicht. Falls dein Gegner keine Anstalten macht dich anzugreifen musst du dich um deine Drohnen kümmern. 3 Pro Gas Extraktor und min. 16-19 Drohnen pro Basis für die Mineralien.
    Mit diesem Vorteil baust du dann was du willst z.B. Roaches (Schaben) + Hydras.
    Danke für diese Erinnerung, warum mir der MP-Part von SC (2) absolut am Allerwertesten vorbeigeht...

  5. #5
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Danke für diese Erinnerung, warum mir der MP-Part von SC (2) absolut am Allerwertesten vorbeigeht...
    Hmmm stört dich was bestimmtes am MP oder liegt es an meiner Ausführung? ^^

    Nebenbei gibt es Dank des Editors schon zeimlich krasse Custom Maps von Tower Defence über 3rd Person Shooter (mit WASD Steuerung) und Top Down scrollenden Shoot em Ups bis hin zu Tetris.

    Gruß Kayano

  6. #6
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Hmmm stört dich was bestimmtes am MP oder liegt es an meiner Ausführung? ^^

    Nebenbei gibt es Dank des Editors schon zeimlich krasse Custom Maps von Tower Defence über 3rd Person Shooter (mit WASD Steuerung) und Top Down scrollenden Shoot em Ups bis hin zu Tetris.

    Gruß Kayano
    klingt alles sehr gut, gibt es ne bestimmte site wo ich alles finden kann ? hat eigentlich irgendwer den offline "patch" raufgehauen und funktioniert der?

    hab mir auch unmengen an videos angeguckt und muss sagen, starcraft verliert seeehr an flare wenn man es so hart taktisch spielt. bestimmte einheiten darf man garnicht produzieren weil es unökonomisch ist. hatte nur ein replay gesehen mit einem mutterschiff. dabei fand ich die einheit so geil :P

  7. #7
    Zitat Zitat von Omega Beitrag anzeigen
    klingt alles sehr gut, gibt es ne bestimmte site wo ich alles finden kann ? hat eigentlich irgendwer den offline "patch" raufgehauen und funktioniert der?

    hab mir auch unmengen an videos angeguckt und muss sagen, starcraft verliert seeehr an flare wenn man es so hart taktisch spielt. bestimmte einheiten darf man garnicht produzieren weil es unökonomisch ist. hatte nur ein replay gesehen mit einem mutterschiff. dabei fand ich die einheit so geil :P
    Zu den Custom Maps hab ich bisher nur Videos gesehen. In der Beta kann man die nur spielen wenn man sie extern runterlädt weil es dort ja primär um die Balance der 3 Rassen geht. Beim Release sollte man sie auch ingame über die Custom Maps runterladen können. Hab mich noch nicht wirklich damit beschäftigt und war nur von den Videos verblüfft was möglich ist. Auf Instarcraft.de, Teamliquid oder Starcraft Legacy gibt sicher irgendwo eine Sammlung.

    Bezüglich des taktischen Spielens:
    Kommt denke ich mal darauf an was man spielt. In der Copper Liga oder Custom Games (über Create Game ohne Ladderwertung) und vorallem im FFA (Free for All) oder 2vs2 Custom Games kann man sicher auch locker spielen ohne sich irgendwelche Builds zu lernen oder ähnliches. In der Beta gibts auch Viele die keine Ambitionen/Interesse daran haben. Nach dem Release wird es sicher noch mehr davon geben gegen die man dann ohne Stress zocken kann. Von daher ist es denke ich auch eigentlich nicht schlecht seine Placement Matches zu verlieren und dann in eine niedrigere Liga zu kommen. Auf Platin spielen halt nur so Stresser. ;P

    Generell würde ich aber sagen das die allermeisten Units gebaut werden bis auf wenige Ausnahmen an den Blizzard noch pfeilt (Ultralisk) oder auch nicht (Archons sollen nur eine Resteverwertung für Templer ohne Energie sein ;_; ).
    Mutterschiff sowie Broodlords oder Battlecrusier haben halt nur das Problem das man sie erst sehr spät bauen kann und da die meisten Spiele im Midgame nach spätestens 20 Min vorbei sind sieht man die Units halt selten. Heisst aber nicht das man sie nicht bauen sollte wenn man die Gelegnheit hat. (Vorallem nicht auf dem Niveau von normalen Spielern, da scheitert es sicher nicht daran das man ein Mutterschiff nach 20 min baut. Die Progamer spielen ohne in einer anderen Klasse. ^^)

    Sprich ich würde mir den Spass nicht vermiesen lassen und spielen wie ich mag. Die Anleitung die ich reingestellt habe ist auch mehr ein Leitfaden wenn mann noch nicht weis was man überhaupt am Anfang machen kann. Und wenn man ein paar Spiele verliert und Ligen absteigt oder ein paar Custom Games gegen bessere Verliert ist das letztendlich ja auch egal. Ich bekomm nach meiner Platin Einstufung auch nur noch eins drüber. ^^
    Ich denke auch wenn man kaum Zeit in Starcraft investieren möchte finden sich Spieler mit ähnlicher Einstellung. Denke zumindest das ist Blizzard Intention.

    Gruß Kayano

    Geändert von Kayano (19.05.2010 um 20:51 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat
    Hmmm stört dich was bestimmtes am MP oder liegt es an meiner Ausführung? ^^
    Nein, mit deiner Erklärung hat es nichts zu tun. Es ist einfach nur so, dass ich solchen Spielen, bei denen es darauf ankommt, dass man im Grunde immer wieder dasselbe macht (mit kleinen Abweichungen), nichts abgewinnen kann. Ja, im Grunde läuft jedes Spiel darauf hinaus, dass man immer wieder dieselben Aktionen durchführt, aber gerade Starcraft ist ja (im MP) ein Spiel, das extrem formelhaft abläuft: Baue soundsoviele WBFs/Drohen/Sonden, baue nach dem x-ten eine Vespin-Raffinerie, scoute, wenn dein Gegner x baut, baue y, was er wiederum mit z kontert und so weiter. Sxchön, wenn man daran Spaß hat, aber ich bleibe lieber beim SP, den ich zum einen spielen kann, wie es mir gefällt, und der zum anderen auch eine Story liefert.

  9. #9
    Ich habe den Singleplayer damals auch mehr genossen. Allerdings fand ich den Multiplayermodus nicht so formelhaft, wenn man mit ein paar Freunden, die alle auf dem gleichen Niveau sind, gezockt hat. Wir haben meist 10 Minuten "no rush" gemacht, sodass man jedes Mal Zeit hatte eine neue Strategie zu entwickeln und der Spielanfang wesentlich lockerer war. Online spielen natürlich auch sehr viele Starcraft Freaks und wenn man da mithalten will, geht es übers hobbymäßige Spielen schon fast hinaus.

  10. #10
    @Liferipper
    Ok da möchte ich dir nicht wiedersprechen. ^^
    Je mehr man sich damit beschäftigt desto formelhafter wird es in der Tat. Man hat natürlich im Laufe eines Games immer mehrere Möglichkeiten auf einen Gegner zu reagieren, aber vorallem der Anfang läuft nach festen Build Orders ab die man übt und von denen die guten Spieler dann einige haben.

    Apropo gute Spieler. ^^
    Das Match um Platz 3 und das Finale der HDH Invitationals wird am Sonntag um 22 Uhr übertragen. Müsste eigentlich wieder derselbe Livestream sein.

    Gruß Kayano

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