Ja, aber glassworld läuft auch ohne shader. Muss man also entweder auf die Grafikprollerei verzichten oder eigene für opengl schreiben
Und ich hab es nicht vergessen, fyx. Nur befindet sich das Projekt zur Zeit noch in keinem Zustand, in dem eine solche portabilitätsprüfung sich ansatzweise lohnen würde. Ich werde aber schon noch auf dich zurück kommen.