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Thema: Glassworld 3D

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie immer arbeite ich noch dran, aus diversen Gründen dauert es aber noch mindestens ein paar Monate bis ich neues vom Projekt zeigen kann. Wahrscheinlich war es für die Homepage noch ein wenig früh, aber egal.

    Ich kann euch nur sagen, das Warten wird sich lohnen.

    Das Forum wird natürlich nachgereicht, sobald es sich überhaupt lohnt eines zu betreiben.

  2. #2
    Hallo
    Lass dir nur zeit , je länger je besser muss ja das ergebnis sein
    Ich finde halt lieber etwas mehr zeit in anspruch nehmen als einen vollkommen verbuggten ... Maker!!!!
    ----RESPEKT------

    Aber vllt könnteste ja trotzdem ma en Forum einbauen^^
    Und etwwas öfter hier schreiben bzw in deinem Forum das es das projekt noch gibt xD
    MfG
    MaxMad

  3. #3
    @Topic

    Ich selber wäre lieber froh, wenn er sein RPG - Maker Game beendet, anstatt diesen Maker zu erfinden. Naja, es ist seine Enscheidung und von daher kann man nicht viel machen. Ich freu mich " wenn ich erlich bin " nicht so sehr auf diesen neuen Maker.

    Dennoch würde ein neues Seiten Update ( + Forum ) nicht ganz schlecht für die eigendlichen Fans des Programmes ... mal sehen, was ebend noch so kommt!

  4. #4
    Jedem das seine^^
    Aber was fürn game hatte csg da machen wollen?

  5. #5
    Zitat Zitat von MaxMad Beitrag anzeigen
    Jedem das seine^^
    Aber was fürn game hatte csg da machen wollen?
    Bisschen im Atelier suchen mein lieber Freund^^
    Nee Spaß der Link ist hier: Ich bin ein Game aus dem Atelier!

    Davon gibt es jedoch nur eine Demo!^^

  6. #6
    lol thx^^

    Das game sieht doch gar nicht so schlecht aus!
    Naja, csg wird wissen was er macht, aber seinen maker find ich 1a!
    Weiter so csg!

    Geändert von TheByteRaper (14.05.2009 um 12:00 Uhr)

  7. #7
    Könntest du wenigstens ab und zu neue Screens zeigen, wenn es überhaupt was zu zeigen gibt?

  8. #8
    Wie weit biste denn jetzt ungefähr? Könntest du nicht vllt bitte doch ne Demo bringen, ich und wahrscheinlich noch andere haltens nicht mehr aus!

  9. #9
    Zitat Zitat von csg Beitrag anzeigen
    Wie immer arbeite ich noch dran, aus diversen Gründen dauert es aber noch mindestens ein paar Monate bis ich neues vom Projekt zeigen kann. Wahrscheinlich war es für die Homepage noch ein wenig früh, aber egal.

    Ich kann euch nur sagen, das Warten wird sich lohnen.

    Das Forum wird natürlich nachgereicht, sobald es sich überhaupt lohnt eines zu betreiben.
    'nuff said. Wenn er noch nichts zeigen kann oder will, dann sollten wir das auch respektieren. Unnötiges Nachfragen führt nur dazu, dass csg die Lust dran verliert, wenn es immer nur heißt "Demo her Demo her Demo her Demo her".
    Klar, wir sind alle gespannt wie Flitzebögen, aber csg ist eben keine Maschine, die mal schnell eine Demo rausspucken kann - und das gilt btw für alle Makerer hier. Niemand zwingt uns, hier was zu entwickeln, und deswegen sollte man damit auch nicht mit dem Bedrängen anfangen.

  10. #10
    Stimmt, tut mir leid
    Freue mich halt schon so sehr darauf! Aber könnte man vllt erfahren welche Systemanforderungen der Maker ungefähr brauchen wird oder steht das schon irgendwo?
    Wollte vorhin nicht hetzen.....
    MfG MaxMad

  11. #11
    Wow, ich finde diesen Glassworld 3D Maker auch genial!
    Aber ich hätte da dann noch ein "paar" Fragen, die einigen teils als unnötig erscheinen dürften, oder teils auch schon beantwortet sind, die für das Projekt, das ich Plane, aber dennoch wichtig sind - und noch ein paar andere. (Sorry wenn ich damit jemanden auf den geist gehen sollte)



    Also ersteinmal zu den generell wichtigen Fragen die ich habe:

    -Was für Systemanforderungen muss mein Computer erfüllen, damit ein Glassworld 3D-Spiel richtig läuft?
    -Kann man die 3D Modelle im Maker Texturieren, oder muss das schon vorher gemacht werden?
    -Wie weit lässt sich mit dem intigrierten Script System Scripten - Also, wie weit gehen da die möglichkeiten, oder wo liegen die Einschränkungen?


    Noch ein paar andere Fragen:

    -Ist es möglich, dass sich im laufenden Spiel bestimmte bereiche Generieren, die, unter bestimmten zufor festgelegten definitionen, zufällig zusammengesetzt sind? Und dass diese dann mit abgespeichert werden können?
    -Ist es möglich, zu erreichen, dass sich die Texturierung der einzelnen Charactere laufend, beispielsweise beim gehen, von Schritt zu schritt, ändert?
    -Ist es möglich bestimmte Objecte, z.B. Planes, irgendwie so einzustellen, dass sie immer im unveränderten Winkel zur Kammera stehen, sie sich aber dennoch unabhängig von der Bewegung der Kamera frei bewegen können?
    -Ist es möglich mehr als einen Character gleichzeitig zu kontrollieren, so dass man die Charactere ungefähr so wie in Age Of Empires bewegen, steuern, befehligen und markieren kann?



    Wie schon geschrieben, tut mir leid, wenn sich jemand von meinem Beitrag hier genervt fühlen sollte.

  12. #12
    Ich glaub, du kannst davon ausgehen, dass er vom Scripten mehr Macht besitzen wird als der 2k. Und in dem kannst du schon theoretisch variable Gebiete machen, wenn Glassworld fürs Scripten Klassen zur Verfügung stellt (wie ich mal erwarte) die Wandobjekte in ihren Instanzen haben kann, dürfte das ein Kinderspiel sein.
    Mehrere Charaktere steuern geht im 2k ebenso, zumindest für eine beschränkte Anzahl an Charakteren (ein Event pro Charakter und wenn der Spieler ihn steuern will, wird das Event mit dem Hero getauscht) und mit Klassen ist die Anzahlbeschränkung auch passé

    Wozu genau willst du die Texturen im Maker selbst machen? Dazu bräuchte der Maker unnötige Grafikwerkzeuge und würde womöglich länger in der Entwicklung brauchen ohne dass es wirklich Sinn hätte.

  13. #13
    Es ist in etwa so, wie Dhan es bereits gesagt hat.

    Ich habe mich übrigens mittlerweile gegen eine "klick"-skriptsprache entschieden. Man wird also direkt skripten müssen.

    Zitat Zitat von OneEyeShadow Beitrag anzeigen
    -Was für Systemanforderungen muss mein Computer erfüllen, damit ein Glassworld 3D-Spiel richtig läuft?
    Hier kann ich keine Angaben machen, da es absolut vom jeweilgem Spiel abhängen wird.

    Zitat Zitat von OneEyeShadow Beitrag anzeigen
    Kann man die 3D Modelle im Maker Texturieren, oder muss das schon vorher gemacht werden?
    Nein, Texturen werden immer direkt im Maker beim editieren der Tilesets angewendet. Dadurch können Standardtexturen von jedem Objekt einfach ausgetauscht werden.

    Zitat Zitat von OneEyeShadow Beitrag anzeigen
    Wie weit lässt sich mit dem intigrierten Script System Scripten - Also, wie weit gehen da die möglichkeiten, oder wo liegen die Einschränkungen?
    Die Skriptsprache ist eine vollwertige Sprache, um so gut wie alles was nötig ist für ein Spiel auch hinzubekommen. Darunter fallen auch höhere Konzepte wie z.b Klassen.
    Daher kann kann ich deine nachfolgenden Fragen alle mit einem Ja beantworten. Allerdings muss man für Dinge wie ein Strategiespiel schon wirklich einen Plan haben von dem, was man da skriptet, dafür werden einfache Grundkentnisse sicher nicht reichen.

    Ich hoffe ich verschrecke jetzt nicht den ein oder anderen damit, dass es jetzt doch eine richtige Skriptsprache geben wird (andere werden sich bestimmt freuen ), aber das ganze wird sehr einfach gehalten (wenn man das denn will) und es werden einem viele Hilfen mitgegeben.
    Aber man muss auch zugeben: Um ein (gutes) Spiel zu machen, braucht man nunmal ein wenig Fachwissen. Und das ist, zumindest um mit dem Maker nacher umgehen zu können, in kurzer Zeit erlangt.

  14. #14
    Zitat Zitat
    Nein, Texturen werden immer direkt im Maker beim editieren der Tilesets angewendet. Dadurch können Standardtexturen von jedem Objekt einfach ausgetauscht werden.
    Wenn ich jetz z.B in Wings3D das Model mit verschiedenen Materials "einfärbe" kann ich die dann auch einzelnd ersetzen? z.B bei nem Haus das Dach und die Wände einzelnd anstatt über UVMaps das in eine Textur zu quetschen? Hoffe du verstehst was ich mein

  15. #15
    UVAMaps und sonstiges bestimmt, wie die Texturdargestellt wird - Also die skalierung, Form u.a. Diese Informationen bleiben natürlich im normalfall in der Modelldatei gespeichert, was auch gut so ist. Im Maker an sich kannst du dann nur die Texturen eines jeden Materials abändern, wobei diese Optionen bestehend bleiben.
    Wenn du also in einem Modell deine Wand und dein Dach mit dem gleichen Material bestückst, kannst du das im Maker nicht trennen - du texturierst dort keine Flächen, sondern editierst die Materialien.

  16. #16
    Ah danke. Genau das wollt ich wissen^^

  17. #17
    Zwar gibts momentan schon die eigene Homepage vom Maker, jedoch
    ist die letzte News mittlerweile auch bald 1 Jahr alt

    Nicht das zeitgleich mit Duke Nukem Forever erscheint

  18. #18
    Mit dem Duke sieht es doch zur Zeit wieder besser aus

    Aber mal ehrlich:
    Ich kann zur Zeit einfach nicht dran arbeiten, auch wenn ich das gerne wollte.
    Ich muss derzeit noch für Klausuren lernen, ab dem 27. bin ich auf der Nato, und dannach hab ich noch 2-3 Monate Zeit um meinen Anime für einen Filmwettbewerb fertig zu machen - Ich habe einfach überhaupt keine Zeit für den Maker. Ich hoffe, dass es sich in ein paar Monaten ändern wird

  19. #19
    Hm, schade, Aber ich werde weiter warten. Kannst du schon etwas zum Standart-Kampfsystem sagen? Wird es so ähnlich wie im 2k/2k3?

  20. #20
    Das ganze klingt alles erstmal sehr gut, allerdings muss man sich fragen.. WAS exakt macht die bisherigen guten Game Maker wie z.B. RPG Maker 2000, VX, etc. aus? Und werden diese Vorteile auch in diesem 3D RPG Maker zu finden sein?

    Nun ich habe in den letzten Tagen etliche 3D-Engines probiert und verweile derzeit bei DX Studio. Das ist auch eine sehr interessante Sache. Allerdings die Vorteile von den bisherigen Game Makern von Enterbrain sind bisher ungeschlagen. Dennoch würde ich mir diese Vorteile auch z.B. in Glassword 3D wünschen, die da wären:

    1. Ein absolut sauberes Bauen von Karten. Da es 3D ist am besten mit einem Snap-to-Grid System oder sowas, damit nicht alles wirr auf irgendwelchen Koordinaten liegt. Hier finde ich liegt auch die schwäche von anderen 3D Engines. Objekte können wirr überall platziert werden, gerade und sauber ist was anderes. Ich hoffe ihr versteht was ich meine. Halt auch sauberes tileartiges Bauen, aber in 3D. Halt wie im RPG Maker 2: http://img.gamespot.com/gamespot/ima..._screen004.jpg

    2. Ein Event-Editor wie in den Makern von Enterbrain um tolle 3D Cutscenes zu machen. Laufe 3 Felder nach Oben, 2 nach Links, 1 nach unten. Sowas halt. Das gibt es bisher in keinem 3D Maker (ausser dem RPG Maker 2 von Enterbrain auf der PS2). Und das ist der Hauptpunkt, warum mir bisher noch kein 3D Maker gefallen hat. Weil es auch hier immer dieses ungenaue mal so lala verschieben von Grafiken gibt. Ich will sauberes Laufen über einem Raster. Aber wer weiss wie das in Glassworld 3D geplant ist.

    Das wären erstmal die zwei wichtigsten Punkte für mich, die einen neuen 3D Maker eindeutig von anderen 3D Engines unterscheiden würde. Vielleicht kann man ein wenig darüber diskutieren. Es gibt sicherlich viele die meinen gerade das hat sie in ihren RPG's eingeschränkt, eben nur Feld für Feld, Tile für Tile laufen zu können. Ich finde jedoch, gerade das macht die RPG Maker so toll. Alles ist so clean und sauber, das Zwischensequenzen bauen ist auf diese Weise einfach sooo angenehm.

    RPG Maker 2 & 3 für PS2 wären übrigens sehr tolle Vorbilder!!

    Naja, das wollte ich mal loswerden. Wie ich aber so lese soll Glassworld 3D nun eine vollwertige Scriptsprache bekommen. Das macht es auf der einen Seite sehr flexibel, auf der anderen Seite kann man dann aber auch jeden anderen 3D Game Maker nutzen, weil halt alle so sind. Schade.

    Geändert von Pixelex (21.07.2009 um 08:34 Uhr)

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