stimmt![]()
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Wie immer arbeite ich noch dran, aus diversen Gründen dauert es aber noch mindestens ein paar Monate bis ich neues vom Projekt zeigen kann. Wahrscheinlich war es für die Homepage noch ein wenig früh, aber egal.
Ich kann euch nur sagen, das Warten wird sich lohnen.
Das Forum wird natürlich nachgereicht, sobald es sich überhaupt lohnt eines zu betreiben.
Hallo
Lass dir nur zeit , je länger je besser muss ja das ergebnis sein
Ich finde halt lieber etwas mehr zeit in anspruch nehmen als einen vollkommen verbuggten ... Maker!!!!
----RESPEKT------
Aber vllt könnteste ja trotzdem ma en Forum einbauen^^
Und etwwas öfter hier schreiben bzw in deinem Forum das es das projekt noch gibt xD
MfG
MaxMad
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@Topic
Ich selber wäre lieber froh, wenn er sein RPG - Maker Game beendet, anstatt diesen Maker zu erfinden. Naja, es ist seine Enscheidung und von daher kann man nicht viel machen. Ich freu mich " wenn ich erlich bin " nicht so sehr auf diesen neuen Maker.
Dennoch würde ein neues Seiten Update ( + Forum ) nicht ganz schlecht für die eigendlichen Fans des Programmes ... mal sehen, was ebend noch so kommt!
Jedem das seine^^
Aber was fürn game hatte csg da machen wollen?
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Bisschen im Atelier suchen mein lieber Freund^^
Nee Spaß der Link ist hier: Ich bin ein Game aus dem Atelier!
Davon gibt es jedoch nur eine Demo!^^
lol thx^^
Das game sieht doch gar nicht so schlecht aus!
Naja, csg wird wissen was er macht, aber seinen maker find ich 1a!
Weiter so csg!![]()
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Geändert von TheByteRaper (14.05.2009 um 12:00 Uhr)
Wie weit biste denn jetzt ungefähr? Könntest du nicht vllt bitte doch ne Demo bringen, ich und wahrscheinlich noch andere haltens nicht mehr aus!
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'nuff said. Wenn er noch nichts zeigen kann oder will, dann sollten wir das auch respektieren. Unnötiges Nachfragen führt nur dazu, dass csg die Lust dran verliert, wenn es immer nur heißt "Demo her Demo her Demo her Demo her".
Klar, wir sind alle gespannt wie Flitzebögen, aber csg ist eben keine Maschine, die mal schnell eine Demo rausspucken kann - und das gilt btw für alle Makerer hier. Niemand zwingt uns, hier was zu entwickeln, und deswegen sollte man damit auch nicht mit dem Bedrängen anfangen.
Stimmt, tut mir leid
Freue mich halt schon so sehr darauf! Aber könnte man vllt erfahren welche Systemanforderungen der Maker ungefähr brauchen wird oder steht das schon irgendwo?
Wollte vorhin nicht hetzen.....
MfG MaxMad
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Wow, ich finde diesen Glassworld 3D Maker auch genial!
Aber ich hätte da dann noch ein "paar" Fragen, die einigen teils als unnötig erscheinen dürften, oder teils auch schon beantwortet sind, die für das Projekt, das ich Plane, aber dennoch wichtig sind - und noch ein paar andere. (Sorry wenn ich damit jemanden auf den geist gehen sollte)
Also ersteinmal zu den generell wichtigen Fragen die ich habe:
-Was für Systemanforderungen muss mein Computer erfüllen, damit ein Glassworld 3D-Spiel richtig läuft?
-Kann man die 3D Modelle im Maker Texturieren, oder muss das schon vorher gemacht werden?
-Wie weit lässt sich mit dem intigrierten Script System Scripten - Also, wie weit gehen da die möglichkeiten, oder wo liegen die Einschränkungen?
Noch ein paar andere Fragen:
-Ist es möglich, dass sich im laufenden Spiel bestimmte bereiche Generieren, die, unter bestimmten zufor festgelegten definitionen, zufällig zusammengesetzt sind? Und dass diese dann mit abgespeichert werden können?
-Ist es möglich, zu erreichen, dass sich die Texturierung der einzelnen Charactere laufend, beispielsweise beim gehen, von Schritt zu schritt, ändert?
-Ist es möglich bestimmte Objecte, z.B. Planes, irgendwie so einzustellen, dass sie immer im unveränderten Winkel zur Kammera stehen, sie sich aber dennoch unabhängig von der Bewegung der Kamera frei bewegen können?
-Ist es möglich mehr als einen Character gleichzeitig zu kontrollieren, so dass man die Charactere ungefähr so wie in Age Of Empires bewegen, steuern, befehligen und markieren kann?
Wie schon geschrieben, tut mir leid, wenn sich jemand von meinem Beitrag hier genervt fühlen sollte.
Ich glaub, du kannst davon ausgehen, dass er vom Scripten mehr Macht besitzen wird als der 2k. Und in dem kannst du schon theoretisch variable Gebiete machen, wenn Glassworld fürs Scripten Klassen zur Verfügung stellt (wie ich mal erwarte) die Wandobjekte in ihren Instanzen haben kann, dürfte das ein Kinderspiel sein.
Mehrere Charaktere steuern geht im 2k ebenso, zumindest für eine beschränkte Anzahl an Charakteren (ein Event pro Charakter und wenn der Spieler ihn steuern will, wird das Event mit dem Hero getauscht) und mit Klassen ist die Anzahlbeschränkung auch passé
Wozu genau willst du die Texturen im Maker selbst machen? Dazu bräuchte der Maker unnötige Grafikwerkzeuge und würde womöglich länger in der Entwicklung brauchen ohne dass es wirklich Sinn hätte.
Es ist in etwa so, wie Dhan es bereits gesagt hat.
Ich habe mich übrigens mittlerweile gegen eine "klick"-skriptsprache entschieden. Man wird also direkt skripten müssen.
Hier kann ich keine Angaben machen, da es absolut vom jeweilgem Spiel abhängen wird.
Nein, Texturen werden immer direkt im Maker beim editieren der Tilesets angewendet. Dadurch können Standardtexturen von jedem Objekt einfach ausgetauscht werden.
Die Skriptsprache ist eine vollwertige Sprache, um so gut wie alles was nötig ist für ein Spiel auch hinzubekommen. Darunter fallen auch höhere Konzepte wie z.b Klassen.
Daher kann kann ich deine nachfolgenden Fragen alle mit einem Ja beantworten. Allerdings muss man für Dinge wie ein Strategiespiel schon wirklich einen Plan haben von dem, was man da skriptet, dafür werden einfache Grundkentnisse sicher nicht reichen.
Ich hoffe ich verschrecke jetzt nicht den ein oder anderen damit, dass es jetzt doch eine richtige Skriptsprache geben wird (andere werden sich bestimmt freuen), aber das ganze wird sehr einfach gehalten (wenn man das denn will) und es werden einem viele Hilfen mitgegeben.
Aber man muss auch zugeben: Um ein (gutes) Spiel zu machen, braucht man nunmal ein wenig Fachwissen. Und das ist, zumindest um mit dem Maker nacher umgehen zu können, in kurzer Zeit erlangt.![]()
UVAMaps und sonstiges bestimmt, wie die Texturdargestellt wird - Also die skalierung, Form u.a. Diese Informationen bleiben natürlich im normalfall in der Modelldatei gespeichert, was auch gut so ist. Im Maker an sich kannst du dann nur die Texturen eines jeden Materials abändern, wobei diese Optionen bestehend bleiben.
Wenn du also in einem Modell deine Wand und dein Dach mit dem gleichen Material bestückst, kannst du das im Maker nicht trennen - du texturierst dort keine Flächen, sondern editierst die Materialien.
Zwar gibts momentan schon die eigene Homepage vom Maker, jedoch
ist die letzte News mittlerweile auch bald 1 Jahr alt
Nicht das zeitgleich mit Duke Nukem Forever erscheint![]()
Mit dem Duke sieht es doch zur Zeit wieder besser aus
Aber mal ehrlich:
Ich kann zur Zeit einfach nicht dran arbeiten, auch wenn ich das gerne wollte.
Ich muss derzeit noch für Klausuren lernen, ab dem 27. bin ich auf der Nato, und dannach hab ich noch 2-3 Monate Zeit um meinen Anime für einen Filmwettbewerb fertig zu machen - Ich habe einfach überhaupt keine Zeit für den Maker. Ich hoffe, dass es sich in ein paar Monaten ändern wird![]()
Hm, schade, Aber ich werde weiter warten. Kannst du schon etwas zum Standart-Kampfsystem sagen? Wird es so ähnlich wie im 2k/2k3?