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Thema: Glassworld 3D

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hui, ich gehör zu den wenigen Leuten, die von dieser Entwicklung noch nichts wussten und muss sagen, das sieht echt mal interresant aus. Wenn da die Bedienung klappt, und man auch ohne Programmier- oder 3D-Moddeling-Fähigkeiten gute Spiele erstellen kann, kann das ein echter Hit werden (wird es wahrscheinlich auch so aber egal ).

    Zu der Frage, welcher Render benutzt wird: Bei den Screenshots sieht man in der Fenstertitelleiste unter anderem "[Direct3D 9.0]". Das heißt für mich es wird mit Direct X 9.0 gerendert. Falls ich jetzt Bullshit verzapfe, weist mich bitte darauf hin

  2. #2
    Zitat Zitat
    Irrlicht supports 3D rendering via OpenGL, DirectX 8 and 9, and internal software rasterizers.
    Jetzt würde mich noch interessieren, ob der rpgmaker auch platformunabhängig sein wird.

  3. #3
    Genial.
    Mehr brauch man dazu nicht sagen.
    Najo, wird man 2D Maps und 3D Maps zusammen in nem Game nutzen können?
    Also das man zB wenn man nen 2D Game macht dann so Cutscenes in 3D macht.

    ~ duke ~

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