Zitat Zitat von csg Beitrag anzeigen
ein "snap-to-grid" ist von vornerein aktiviert und existiert in verschiedenen Variationen, um ein "sauberes" Kartenbauen zu erlauben. Was an sich auch Sinn ergibt, da man im Maker ja Tiles plaziert, die von der Größe und Länge auf bestimmte abstände abgepasst sind.
Na das ist schonmal genial.

Zitat Zitat von csg Beitrag anzeigen
Code:
HOCH(Held,5)
Wo ist das problem? Dieses Skript hätte gerade einmal eine Zeile Code und kann selbst von jemanden gebastelt werden, der gerade erst vor wenigen Stunden mit Glassworld angefangen hat.
Na wenn dann so einfach wird wie du hier schreibst. Habe es in anderen Engines noch nicht so sauber hinbekommen. Glassworld 3D wird ja aber anscheinend anders! ;P