Seite 4 von 26 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 80 von 507

Thema: Glassworld 3D

  1. #61
    Ich hätt´ da auch noch ein paar Fragen

    1. Wird es möglich sein Codes/Skripts vom Rm2k/2k3/XP
    zu kopieren und einfach im 3D Genesis einzufügen ?
    Zählt das auch für Grafiken ?

    2. Habe ich es richtig verstanden, dass man in 2D mappen kann
    und die Map in 3D angezeigt wird ? Oo
    Wäre nämlich Mordsgeil.

    Ansonsten gibt´s nichts zu sagen, wurde schon alles erwähnt.
    Geil, Super, BLA....

    Gruß
    Ultima

  2. #62
    Zitat Zitat von Ultima Beitrag anzeigen
    Ich hätt´ da auch noch ein paar Fragen

    1. Wird es möglich sein Codes/Skripts vom Rm2k/2k3/XP
    zu kopieren und einfach im 3D Genesis einzufügen ?
    Zählt das auch für Grafiken ?

    2. Habe ich es richtig verstanden, dass man in 2D mappen kann
    und die Map in 3D angezeigt wird ? Oo
    Wäre nämlich Mordsgeil.

    Ansonsten gibt´s nichts zu sagen, wurde schon alles erwähnt.
    Geil, Super, BLA....

    Gruß
    Ultima
    1. ich glaub eher weniger da der genesis ja eine komplett andere engine hat ...

    2. neeee du kannst 2d maps mappen und auch 3d maps. z.b. 2d map als world map und alles andere 3d .


    Hätte da auch eine frage:

    Kann ich bei deinem maker (wie bei der A6 engine) mein game mit c, c# oder c++ erweitern ?????

    Kann man die engine, da sie ja open source ist, erweitern ? Also mit zusätzlichen effekten etc. ?

  3. #63
    Zitat Zitat von -]DiMiTrI[- Beitrag anzeigen
    Kann man die engine, da sie ja open source ist, erweitern ? Also mit zusätzlichen effekten etc. ?
    Da, wie du bereits sagtest, die Grafikengine (!) OpenSource ist, würde ich einfach mal aus purem Nixwiss und Naivität sagen: Türlich, sonst wärs ja nicht OpenSource o.o

  4. #64
    Zitat Zitat von cgi
    Zitat Zitat von NPC Fighter
    - Unter welcher Lizenz willst du das Projekt vertreiben? Wird es Open Source?
    kein Open Source.
    Ich denke, das erübrigt dann die Frage.

  5. #65
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    Da, wie du bereits sagtest, die Grafikengine (!) OpenSource ist, würde ich einfach mal aus purem Nixwiss und Naivität sagen: Türlich, sonst wärs ja nicht OpenSource o.o
    OpenSource != OpenSource

    Viele Dinge unterliegen trotzdem der GPL, wodurch sie zwar Freeware sind, aber Richtlinien entsprechen müssen.

  6. #66
    Zitat Zitat von csg Beitrag anzeigen
    Aber ich habe noch keine Tests was das angeht gemacht.
    Stadt kann ich dir leider nicht zeigen, so ein set hab ich noch nicht modelliert...
    Dafür würd' ich mich nach wie vor bereitstellen (xD)
    Ansonsten: Super.
    Das Ding wird dich reich machen, Junge! Mach was draus

    LG,

    Anima~

  7. #67
    Zitat Zitat von Animagladius Beitrag anzeigen
    Das Ding wird dich reich machen, Junge!
    Wieso reich? Ist doch Freeware, oder nicht?
    Vielleicht reich an Ruhm.

  8. #68
    @Animagladius:Mensch,bring ihn jetzt nicht auf blöde Gedanken

  9. #69
    Zitat Zitat von Animagladius Beitrag anzeigen
    Das Ding wird dich reich machen, Junge!
    Muss ich SkullRaven eindeutig unterstreichen. Wieso reich? Ich meine bisher ist mit den Makern auch keiner reich geworden (na ja, außer Enterbrain/ASCII vielleicht ). Ist ja nur zu unser aller Spaß! ^^
    Na ja, wie auch immer ... 8)

    Cya Unit

  10. #70
    Zitat Zitat von Wolfsrudel Beitrag anzeigen
    OpenSource != OpenSource

    Viele Dinge unterliegen trotzdem der GPL, wodurch sie zwar Freeware sind, aber Richtlinien entsprechen müssen.
    Das ist aber der Sinn von OpenSource. Wenn man den Quelltext nicht verändern darf, macht es ja keinen Sinn ihn zu veröffentlichen. GPL sagt bei OpenSource im Groben gesagt nur aus, dass wenn eine Kopie oder eine veränderte Version des Programms von jemand zweitem veröffentlicht wird, das Programm dann wieder OpenSource sein muss (und erneut unter die GPL gestellt).

  11. #71
    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    Das ist aber der Sinn von OpenSource. Wenn man den Quelltext nicht verändern darf, macht es ja keinen Sinn ihn zu veröffentlichen. GPL sagt bei OpenSource im Groben gesagt nur aus, dass wenn eine Kopie oder eine veränderte Version des Programms von jemand zweitem veröffentlicht wird, das Programm dann wieder OpenSource sein muss (und erneut unter die GPL gestellt).
    Klar,meinte ich ja auch... irgendwie. Den Sinnlaut (gibt es das?! o0") kannte ich, nur konnte ich ihn nicht so wiedergeben

  12. #72
    Na logo wird csg das Ding reich machen.

    Ihr glaubt doch nicht das das mit der Freeware ernst gemeint ist? xD

    So doof ist auch er nicht, denke ich!

  13. #73
    @Chaik:
    Es soll auch noch Leute mit reiner Programmierehre geben ...

  14. #74
    Zitat Zitat von K.L.R.G. Beitrag anzeigen
    @Chaik:
    Es soll auch noch Leute mit reiner Programmierehre geben ...
    Nicht unser Shydick. Niemals nicht, nein.
    Der hat ja sogar für Beischlaf Geld verlangt. Hallo, gehtsnja? o_O

  15. #75
    Mal ne Frage. Wird sich eigentlich auch das Blender Format verwurschten lassen? Zur Not gibts da doch bestimmt Converter für, wa?

  16. #76
    Zitat Zitat von DerZocker Beitrag anzeigen
    Mal ne Frage. Wird sich eigentlich auch das Blender Format verwurschten lassen? Zur Not gibts da doch bestimmt Converter für, wa?
    Von Irrlicht unterstützte Formate:
    Zitat Zitat
    * 3D Studio meshes (.3ds)
    * B3D files (.b3d)
    * Alias Wavefront Maya (.obj)
    * Cartography shop 4 (.csm)
    * COLLADA (.xml, .dae)
    * DeleD (.dmf)
    * FSRad oct (.oct)
    * Irrlicht scenes (.irr)
    * Microsoft DirectX (.x) (binary & text)
    * Milkshape (.ms3d
    * My3DTools 3 (.my3D)
    * OGRE meshes (.mesh)
    * Pulsar LMTools (.lmts)
    * Quake 3 levels (.bsp)
    * Quake 2 models (.md2)
    In Blender kann man zumindest nach 3ds, COLLADA und obj exportieren. Für Ogre gibts auch einen zusätzlichen Blender exporter und für Irrlicht und Milkshape wahrscheinlich auch. .,.

  17. #77
    1. wann wird eine (wenn überhaupt) erste demo rauskommen?
    2. wird der rpgmaker Genesis 3D genauso einfach zu bedienen sein, wie der RPG Maker XP.
    3. wird es "vorgefertigte" terrains geben?

    (übrigens: bei wikipedia ist der RPG Maker 3D jetzt auch drin)

    Geändert von eric114 (09.06.2007 um 00:55 Uhr)

  18. #78
    Zitat Zitat von eric114 Beitrag anzeigen
    (übrigens: bei wikipedia ist der RPG Maker 3D jetzt auch drin)
    Link? Ik find da nix.

  19. #79
    Zitat Zitat von eric114 Beitrag anzeigen
    1. wann wird eine (wenn überhaupt) erste demo rauskommen?
    2. wird der rpgmaker Genesis 3D genauso einfach zu bedienen sein, wie der RPG Maker XP.
    3. wird es "vorgefertigte" terrains geben?
    1. Eine Demo halte ich nicht für sinnvoll. Ich versuche lieber so schnell wie möglich das Teil fertig zu stellen, und dann immerwieder kleinere Updates (neue funktion u.a) zu machen.

    2. Ich habe den XP nie verwendet. Ich kann nur sagen, dass das "skripten" genau wie beim rm2k funktioniert. Und einfach ist immer relativ :P Ich kann gut damit umgehen, und von den Testern kam bis jetzt auch noch keine große Kritik...

    3. Ein paar sicherlich. Aber Terrains sind ganz einfach zu erstellen. Sie werden anhand eines Schwarz/weiß Bildes generiert -> dunklere Farben ergeben eine höhere Position. Demnach lässt sich ein "Terrain" mit jedem Zeichenprogramm erstellen.
    Zudem gibt es sogar extra ein kleines "mini paint", dass die nötigen Funktionen wie brush und co hat, sogar im Maker selber um sich Terrains zu basteln. (da bin ich gerade bei, ist fast fertig)


    Zitat Zitat von Chaik
    a logo wird csg das Ding reich machen.

    Ihr glaubt doch nicht das das mit der Freeware ernst gemeint ist? xD

    So doof ist auch er nicht, denke ich!
    Zitat Zitat von Schellin!
    Nicht unser Shydick. Niemals nicht, nein.
    Der hat ja sogar für Beischlaf Geld verlangt. Hallo, gehtsnja? o_O
    Ähm hallo, könnt ihr mal damit aufhören meine geheimen Pläne offen zu legen? Euch vertrau ich gar nix mehr an!

    Zitat Zitat von K.L.R.G.
    Es soll auch noch Leute mit reiner Programmierehre geben ...
    Hoho, ich glaub die kann ich mir aber auch nurnoch bis nach der Schule bewahren :P hoffen wir mal, dass ich bis dahin fertig bin

  20. #80
    Zitat Zitat von deadcox Beitrag anzeigen
    Link? Ik find da nix.
    gestern war noch irgendwas drin. naja, egal.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •