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General
Am Schandensverhältnis ändert sich damit nichts - der Spieler macht 150%(ja, 150, als ich den Text oben geschrieben habe war ich noch recht müde, wird noch geändert
) mehr Schaden, das Skelett mit Waffe ebenfalls.
Leichter werden alle Viecher, die keine Waffe benutzen. Aber die richten meist auch so schon genügend Schaden an, bei mir sind sie jedenfalls nach wie vor eine Herausforderung. Aber vielleicht finde ich auch dafür noch 'ne Variable...
edit:
Neue Version ist da, in der nun auch der Faustkampf-Schaden erhöht wurde.
Es gibt zwar auch die Variable fCreatureDamageMult, deren Veränderung ingame allerdings leider keine Wirkung zeigt.
Geändert von Lazarus (13.05.2007 um 09:28 Uhr)
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