Ja, jeder, der eine Waffe trägt, wird davon profitieren.
Da fällt mir gerade ein, ich sollte mal nachsehen ob ich auch eine Variable für den Faustkampf finde...wenn ja, dann sollte die auch erhöht werden.
Ja, jeder, der eine Waffe trägt, wird davon profitieren.
Da fällt mir gerade ein, ich sollte mal nachsehen ob ich auch eine Variable für den Faustkampf finde...wenn ja, dann sollte die auch erhöht werden.
Das hört sich gut an,
aber werden dadurch nicht Kreaturen, die eine Waffe tragen (Skelette, Goblins etc.) einfacher? Ich meine, deren Angriff wird nicht gestärkt, so werden die Angriffe des Spielers deren Angriffen doch ungleich überlegen sein.
Am Schandensverhältnis ändert sich damit nichts - der Spieler macht 150%(ja, 150, als ich den Text oben geschrieben habe war ich noch recht müde, wird noch geändert) mehr Schaden, das Skelett mit Waffe ebenfalls.
Leichter werden alle Viecher, die keine Waffe benutzen. Aber die richten meist auch so schon genügend Schaden an, bei mir sind sie jedenfalls nach wie vor eine Herausforderung. Aber vielleicht finde ich auch dafür noch 'ne Variable...
edit:
Neue Version ist da, in der nun auch der Faustkampf-Schaden erhöht wurde.
Es gibt zwar auch die Variable fCreatureDamageMult, deren Veränderung ingame allerdings leider keine Wirkung zeigt.
Geändert von Lazarus (13.05.2007 um 10:28 Uhr)
Was ist der Unterschied zu Syclonix SDES oder/und diesem hier:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...ic=626672&st=0
Nur der Faktor?
Diese Mod verändert noch zusätzlich jede Menge Waffen, Zauber und Pfeile. Und lässt die verschiedenen Powerattacken unberührt.
Das hat verschiedene .esp's, zum verstärken der Zauber, Waffen, verschnellern der Pfeile und Änderung des Schleich-Schadens...da müsste man nachsehen inwiefern der Schaden verändert wird, an der einen Stelle heißt es um 200% erhöht, auf der anderen lediglich verdoppelt.
mal ne frage...wenn man mit dem schild abblockt, verliert man ja auch einen kleinen teil an Lebenspunkten....is der bruchteil an schaden mit diesem mod dann höher? müsste ja eigentlich, oder?
nimmt der schaden am schild, wenn man abblockt, dann auch zu? ich frag das, weil ich den schild eigentlich nur selten verwende und mein skill deswegen noch nicht auf geselle ist.....ab da nimmt der schild ja beim blocken keinen schaden mehr....
Kommt drauf an, ich weiß nicht ob der Schaden, den Ausrüstungsgegenstände nehmen, ebenfalls durch einen höheren Waffenschaden mehr abbekommen.
Falls ja, dann bringt das aber keine besonderen Nachteile mit sich - schließlich sind die Kämpfe damit ja auch theoretisch wesentlich kürzer, daraus resultiert ein geringer Item-Verschleiß.
mmmh, naja, ging mir eig nur ums schild...weil ich normalerweise gar keine rüstung trage....meistens gewand der schwarzen hand.....
eine frage ganz zu schluss....wenn ich da lese "alle waffen", sind damit wirklich alle gemeint oder nur die aus dem standartspiel? ich füge jetzt zum beispiel eine neue waffe mittels PI ein, hat diese dann auch den erhöhten schadenswert? und bögen sind von der regelung auch betroffen? weil wenn ich jetzt schleiche (hab diesen schleichoptimator aus RAFIM drin) und dann verstärkt angreife, dann kann ich ja theoretisch schier übermächtige gegner mit einem schlag plattbügeln, oder?
Ja, alle Waffen werden verstärkt, auch die, die von Mods kommen.
Theoretisch: ja. Als Fernkämpfer/Assassine hat man wirklich ein etwas leichtes Spiel, allerdings kann es auch ziemlich bitter werden wenn man dann doch mal in einen Nahkampf verwickelt wird oder sich Pfeile einfängt.
Vorhin habe ich mal meinen Level 1 Char gespielt, der mit Fellrüstung und Eisen-Zweihänder unterwegs war. Bin auf eine Diebin gestoßen, die mir mit ihrem Eisen-Bogen ganz schön zugesetzt hat - ich habe mich hinter einem Baum verschanzt und mich geheilt, bin hervorgekommen und habe sie mit einer einzigen Vorwärts-Powerattacke erledigt. So gefällt mir das.^^
Geändert von Lazarus (13.05.2007 um 12:33 Uhr)