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Ergebnis 1 bis 20 von 28

Thema: Modprüfer

  1. #1

    Modprüfer

    Mahlzeit.
    Ich habe nun vor einiger Zeit angefangen PIs zu installieren, habe aber nicht seeehr viel ahnung davon, bin atm noch am lernen. So kommt es, dass ich hier und da einen Konflikt habe, von dem ich nicht weiß wo er herkommt. ( zb ist ein neuer Händler nicht da oder das Spiel stürtzt an bestimmten Orten ab, es hält sich aber alles noch in Grenzen)
    Meine Frage ist nun:
    Gibt es ein Tool, dass die Kompatibilität der PIs testet und bestenfalls behebt?

  2. #2
    Hallo,

    ich bezweifle, dass es ein Tool gibt, das generelle Inkompatibilitäten bereinigen kann. Mit WryeBash kann man einen Patch erstellen, der bestimmte Daten (wie z.B. die Leveled Lists) zusammenfügt. Allerdings sind Überschneidungen bei Dingen wie das Landscape oder Magieeffekte nicht so leicht zu beseitigen.

  3. #3
    Damit werd ich's mal probieren - mal sehen wie weit ich komme

  4. #4
    Der OBMM hat ein Konflikterkennungstool. Aber der erkennt z.B. auch eine Sache als Konflikt, die in 2 Mods genau gleich vorkommen. Man muss es anhand der Konfliktliste selbst herausfinden, ob es wirklich ein Konflikt ist oder sich da 2 Sachen ohne Probleme einfach überschreiben. Oben in diesem Forum gibt es einen Wichtig thread dazu. Die Konfliktliste ist brauchbar, wenn man sie zu lesen versteht, aber man sollte nicht übermütig die Konfliktreports den Mod-Erzeugern um die Ohren hauen, wird leider gerne und oft gemacht, ist aber meistens überflüssig.

  5. #5
    Ja, das nervt bestimmt, dauernd solche Monsterlisten zu bekommen, dann auch noch für nichts.
    Ich glaube, ich habe verstanden, wie Konflikte entstehen und was sie überhaupt sind...
    Allerdings bin ich im mom etwas ratlos, da Oblivion dauernd abstürzt. Ich habe rausgefunden, dass es am Speichern/Laden liegen muss. Denn wenn ich versuche, zu speichern, stürzt das Spiel meißtens ab. Das Gleiche passiert, wenn ich zb einen Laden betreten will. Der Ladebalken kommt fast bis zum Schluss, doch dann ~Bzzt~ raus.
    ( Allerdings kann ich zB in die Kaiserstadt schnellreisen)
    Ich habe schon viele Änderungen an der Ladereihenfolge vorgenommen, doch bis jetzt ohne Erfolg.
    Ich weiß auch überhaupt nicht, welche Mod dafür schuld sein könnte... ich habe vor... 2 Tagen oder so etliche PIs installiert, in erster Linie ein Haufen UniqueLandscapes...

    Bin mir auch nicht sicher, ob die Frage hierher gehört, denn das eigentliche Thema war ja ein " Mod Prüfer"

  6. #6

  7. #7
    Hier ist meine Liste:

    Code:
    Masterdateien für Save 1245 - Jaleel Timorya - Das Herzland, Level 42, Playing Time 211.26.28.ess:
    001  Oblivion.esm
    002  ChaseCameraMod.esp
    003  Reznod_Mannequin.esp
    004  singlers_uebersetzungen.esp
    005  Arena-Ansage-Fix.esp
    006  All Shapes And Sizes 1.0_DV.esp
    007  CM_Better_Wine_DV.esp
    008  BetterBeer_DV.esp
    009  VA_BetterGold.esp
    010  j4m3sb0nd-MoreSkyClimatesMod.esp  (Version 1.0)
    011  Veränderungen an Kreaturen.esp
    012  tag_NaturalWildlife.esp
    013  OSM-Schilder.esp
    014  Unlimited Amulets 1.1 DV.esp
    015  Unlimited Rings 1.1 DV.esp
    016  SoulGemMerchant_DV.esp
    017  Nirnwurz aus der Truhe.esp
    018  No psychic guards v1.1.esp
    019  No psychic guards harder v1.1.esp
    020  Call Steed 2.5+Saddlebags 0.91.esp
    021  Mercenaries.esp
    022  Combat Behavior 2.0.esp
    023  StarkeSeelen.esp
    024  pfeilgeschwindigkeiten.esp
    025  DirenniAlchemyApparatus_v11_DV.esp
    026  935-Darker Nights-TESSource.esp
    027  OBG - Büchermod - Neutral - BP.esp
    028  actors_in_charge_DV.esp
    029  TeMpO_DV.esp
    030  XF.esp
    031  xFC70BestMates.esp
    032  Hannibal der Händler.esp
    033  stangenwaffen.esp
    034  rdweaponpack1_DV.esp
    035  Shiatsu-Set.esp
    036  Platin-Rüstung & Waffen v0.5.esp
    037  Templerruestung_heavy_DV.esp
    038  SolaceDV.esp
    039  ChorrolVilla v1.0.esp
    040  Blood&Mud.esp
    041  Crowded Roads-DV.esp
    042  Cyrodiil Transportation Network DV.esp  (Version 1.3)
    043  Travellers-Full.esp
    044  TopalIsland_DV.esp
    045  Deathtrap Dungeon.esp
    046  Artefakte der Ahnen.esp
    047  OblivionReich.esp
    048  Burg Rabenstolz.esp  (Version 1.01)
    049  marodan_osdakal.esp
    050  Mein Strandhaus V. 1.0.esp
    051  Arkebuse mit Magic Effect.esp
    052  UL_IC_Isle_1.2.esp
    053  Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp
    054  Unique Landscapes - Beaches of Cyrodil - Lost Coast DV.esp
    055  xulLushWoodlands.esp
    056  Unique Landscapes - Heath - with Creatures DV.esp
    057  Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp
    058  BB_Valeria_DV.esp
    059  Unique Landscapes - Ancient Yews DV.esp
    060  Unique Landscapes - Heath DV.esp
    061  xulRollingHills_DV.esp
    062  xulRollingHills_DV_ohneWeizen.esp
    063  Unique Landscapes - Stendarr Valley DV.esp
    064  Unique Landscapes - Great Forest - Redwood DV.esp
    (PS: Nachdem ich verzweifelt versucht habe, den Fehler zu finden)

    EDIT: Ich sehe gerade, einige PIs, so zb "Tahlfeste" oder "Akatosh Mount.." gelten zwar im OBMM als aktiviert, treten aber in der Liste garnicht auf...hab ich irgendwie falsche Versionen oder so genommen?
    Geändert von Kampfmade (11.05.2007 um 20:15 Uhr)

  8. #8
    Bist du sicher das diese beiden gleichzeitig aktiviert sein dürfen?

    018 No psychic guards v1.1.esp
    019 No psychic guards harder v1.1.esp

    Bei den beiden hier sollte auch nur eine aktiviert werden! Und unbedingt als letzte der UL-Serie laden, da die sich mit irgendeiner der Serie beißt.

    061 xulRollingHills_DV.esp
    062 xulRollingHills_DV_ohneWeizen.esp

    Wenn du einen Übersetzungsmod wie Singlers benutzt wäre es schon günstig ihn möglichst weit hinten, am besten am Ende zu laden.

    Mehr fällt mir erst mal nicht auf. Aber du solltest auf alle Fälle, die ReadMe's lesen! Die sind nicht umsonst mit dabei.

  9. #9
    Wie voll ist eigentlich dein save-Ordner? Wie groß sind deine letzten saves? Evtl. bist du Opfer von savegame bloating?

    Save crashes sind etwas mysteriös. Gerade hatte ich einen gesehen, der meinte erst den Verursacher gefunden zu haben, Mod deaktiviert, speichern ging, später wieder die Mod aktiviert und von da an war alles wieder klar.

    Autosaves/Quicksaves würde ich grundsätzlich abschalten, die sind nicht sicher.

  10. #10
    Das mit den 2 Mods habe ich auch erst beim Erstellen der Liste bemerkt, und jeweils eine gelöscht. Ich glaube DWS hat recht... meine Ansammlung an Saves is enorm... und das Quicksaves nicht sicher sind, habe ich vorhin zu spüren bekommen. Hat mir einiges zerschossen.

    EDIT: So, etliche Saves sind gelöscht, letzte Saves sind 3-4kb groß... ich kann jetzt zwar wieder Läden betreten etc, aber bei einem Speicherversuch werd ich doch immernoch rausgeschmissen...

    Etwas später: es kann sein dass es von der Gegend abhängt, ob ich speichern kann oder rausgeschmissen werde... in der Kaiserstadt, in Bruma etc klappt es nicht, aber bei meinem letzten intakten Speicherstand, bei "Das Herzland" kann ich speichern. Aber bis jetzt auch nur da.
    Geändert von Kampfmade (11.05.2007 um 23:20 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat
    ich kann jetzt zwar wieder Läden betreten
    Das erwähnst du zum 1.

    Als du das nicht konntest, liefen da die Händler wie verrückt gegen die Wände? Um das festzustellen, müsste man Händler auf den öffentlichen Plätzen haben, oder sich in die Läden hineincheaten.

  12. #12
    Ich glaube, es lag daran, dass ich die Auto/Quicksaves ausgeschaltet habe, seitdem meine ich ging das wieder... und draußen ist mir kein Händler aufgefallen, der bekloppt irgendwo gegen lief.


    Anhang: verflixt, hab jetzt fast alle Saves gelöscht und Oblivion erneut installiert... immernoch gleiches Problem.

    Und noch etwas später: HA! Ich hab die Fehler gefunden! Schuld waren 2 Mods namens xuRollingHills und UL_IC_Isle, beide 1.2
    Aber ich verstehe nicht wieso die das Speichern beeinflussen... hat von euch wer ne Idee? Und weiß wer, ob es doch möglich ist, RollingHills dabei zu haben? Ich hätte doch ganz gerne diese Weizenfelder und Tiere.

    Ich hätte schon viel früher diese Mods mal einzeln deaktivieren sollen, anstatt sofort im Forum zu quaken... ^^ soll mir eine Lehre sein.
    Geändert von Kampfmade (12.05.2007 um 18:17 Uhr)

  13. #13
    Ich habe die beiden Mods auch drauf und noch keine Probleme damit gehabt. UL_IC_Isle habe ich sogar schon ziemlich lange und es läuft einwandfrei (mal von den schwebenden Statics etc. abgesehen). Ich denke das ist eher ein Konflikt mit anderen PI's. Hast du auch die DV's?

    Teste mal was passiert wenn du nur diese beiden Mods aktiviert hast. Wenn du SI hast musst du das natürlich aktiviert lassen.

  14. #14
    GlasMoond:
    Das wird nichtmehr nötig sein.Du hast recht gehabt. Das Problem ist wieder da. *seufz*
    ..ich bin mit meinem Wissen am Ende (was nicht sonderlich schwer ist) ... an zu vielen Saves kann es nicht liegen, ich habe fast alle gelöscht....
    Soll ich euch nochmal die akzuelle Modlist posten? :-/
    Geändert von Kampfmade (12.05.2007 um 22:06 Uhr)

  15. #15
    Argh ... du hättest die Saves garnicht löschen müssen, verschieben sollte reichen. Lege dir am besten in deinem Savegameordner einen neuen Ordner "alte Saves" o.s.ä. an.

    Poste mal noch mal eine Liste der PI's und dann vielleicht auch die Konfliktliste (wenn es geht als link, da das Ding riesig sein sollte).

    Funktioniert alles ohne PI's? Welche Patches hast du drauf? Hast du SI?

    edit: Wenn ich es jetzt nicht übersehen habe, hast du wohl kein SI.

  16. #16
    Richtig, ich habe kein SI. Und Oblivion noch auf Version 1.0.228.
    Und wegen der Saves... Ich hab den kompletten Ordner kopiert.

    Hier ist erstmal die aktuelle Modlist:
    (Ich habe noch zusätzlich seitdem einen ganzen Haufen neuer Mods installiert, sämtliche RAFIM-Dateien zum Beispiel... sollten hier aufgrund meiner Unwissenheit noch schwerwiegende Konflikte auftreten, so ist das Hauptproblem älter ^^
    Für Hinweise auf problematische Konflikte bin ich aber dankbar )
    Code:
     
    001  Oblivion.esm
    002  RAFIM6-DATA.esm
    003  Questskillfix.esp
    004  Tegeals Extra Robes-DV.esp
    005  ChaseCameraMod.esp
    006  Reznod_Mannequin.esp
    007  Arena-Ansage-Fix.esp
    008  CM_Better_Wine_DV.esp
    009  BetterBeer_DV.esp
    010  Oblivion Katzen v0.3.esp
    011  VA_BetterGold.esp
    012  j4m3sb0nd-MoreSkyClimatesMod.esp  (Version 1.0)
    013  tag_NaturalWildlife.esp
    014  OSM-Schilder.esp
    015  All Shapes And Sizes 1.0_DV.esp
    016  Unlimited Amulets 1.1 DV.esp
    017  Unlimited Rings 1.1 DV.esp
    018  SoulGemMerchant_DV.esp
    019  Capes and Cloaks [DV].esp
    020  Nirnwurz aus der Truhe.esp
    021  No psychic guards harder v1.1.esp
    022  Call Steed 2.5+Saddlebags 0.91.esp
    023  Mercenaries.esp
    024  Combat Behavior 2.0.esp
    025  StarkeSeelen.esp
    026  RAFIM-20-flo_rumpelkammer.esp
    027  RAFIM-20-DesSammlersRinge.esp
    028  RAFIM-02-LEVELSYSTEM.esp
    029  RAFIM-05-Magicka x6.0.esp
    030  RAFIM-06-SNEAK-3-4-5-5-5 stark verbessert.esp
    031  RAFIM-06-SCHNELLERE ZAUBER U PFEILE.esp
    032  RAFIM-10-BESSERES VERSTECKEN.esp
    033  RAFIM-10-WACHEN TAUBER.esp
    034  RAFIM-10-LUKRATIVER.esp
    035  RAFIM-03-MORE WILDERNESS LIFE.esp
    036  RAFIM-10-RAIMUNDHAENDLER.esp
    037  RAFIM-01-MONSTER EINFUEGEN.esp
    038  RAFIM-06-ARROWS 05 EXTREME.esp
    039  RAFIM-01-Oblivion WarCry Version.esp  (Version 1.09)
    040  RAFIM-03-BALANCINGS.esp
    041  RAFIM-15-ABENTEURER SELTENER.esp
    042  DirenniAlchemyApparatus_v11_DV.esp
    043  935-Darker Nights-TESSource.esp
    044  Q - More and Moldy Ingredients v1.1 - DV.esp
    045  actors_in_charge_DV.esp
    046  awesomedog.esp
    047  Bessere Speichernutzung.esp
    048  Rideable Dogs.esp
    049  xFC70BestMates.esp
    050  OBG - Büchermod - Neutral - BP.esp
    051  Dualwaffen.esp
    052  Cheydinhal Petshop_DV.esp
    053  Hannibal der Händler.esp
    054  stangenwaffen.esp
    055  Shiatsu-Set.esp
    056  Platin-Rüstung & Waffen v0.5.esp
    057  XF.esp
    058  Travellers-Full.esp
    059  TopalIsland_DV.esp
    060  Templerruestung_heavy_DV.esp
    061  SolaceDV.esp
    062  rdweaponpack1_DV.esp
    063  Deathtrap Dungeon.esp
    064  Cyrodiil Transportation Network DV.esp  (Version 1.3)
    065  Crowded Roads-DV.esp
    066  ChorrolVilla v1.0.esp
    067  Burg Rabenstolz.esp  (Version 1.01)
    068  Blood&Mud.esp
    069  AssassinenMantel.esp
    070  Artefakte der Ahnen.esp
    071  AnywhereSittable DV.esp
    072  marodan_osdakal.esp
    073  Mein Strandhaus V. 1.0.esp
    074  Blauschwinge.esp
    075  Arkebuse mit Magic Effect.esp
    076  BB_Valeria_DV.esp
    077  Natural_Water_by_Max_Tael.esp
    078  sinHHHans' RidableSlaughterFish.esp
    079  Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp
    080  Unique Landscapes - Beaches of Cyrodil - Lost Coast DV.esp
    081  Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp
    082  Unique Landscapes - Heath - with Creatures DV.esp
    083  Unique Landscapes - Ancient Yews DV.esp
    084  Unique Landscapes - Heath DV.esp
    085  Unique Landscapes - Stendarr Valley DV.esp
    086  Unique Landscapes - Great Forest - Redwood DV.esp
    087  singlers_uebersetzungen.esp
    (DarkerNights und MoreSkyClimates nachträglich deaktiviert, weil natural_weather und natural_habitat (by max tael) nicht angezeigt wurden.. ach ja, die RAFIM-Reihenfolge ist jetzt [fast] wie die Empfohlene, und die Warcry-Version wurde deaktiviert... aber wie gesagt, das Problem, dass ich nicht mehr speichern kann, hatte ich schon bevor ich mich entschloss, diese PI's zu installieren
    Geändert von Kampfmade (13.05.2007 um 16:17 Uhr)

  17. #17
    Ach ja, die Konfliktliste... die... ist wirklich... riesig... *hust*


    Konfliktliste.rtf

  18. #18
    1.
    Dieses PI "Oblivion Katzen v0.3.esp" wirkt sehr verdächtig. Was mach das denn genau? Vom Namen her dachte ich es fügt lediglich Katzen ein. Aber es kollidiert ja regelrecht mit "Singlers_fix".

    2.
    Zu den Wettermods, würde ich dir vorschlagen, dich für einen zu entscheiden. Speziell wenn sie was am Wetter, Himmel, oder den Texturen verändern.

    3.
    Entweder das "No psychic guards harder v1.1.esp" oder das "RAFIM-10-WACHEN TAUBER.esp ". Die verändern beide die Hörweite der Wachen und überschreiben sich gegenseitig. Absolut unsinnig!

    4.
    Von dem, "Call Steed 2.5+Saddlebags 0.91.esp", habe ich auch schon öfter gelesen, dass es Probleme bereitet.

    5.
    Bei solch einer Meldung kommt mir das kalte Grausen:

    EDID 'BanditBlackBowBoss4Female1' von Record-Typ NPC_ hat Konflikt mit 3 anderem Plugins.
    Oblivion Katzen v0.3.esp (Record Typ: NPC_) (Unparented) (Aktiv)
    RAFIM-03-NPC.esp (Record Typ: NPC_) (Unparented) (Aktiv)
    singlers_uebersetzungen.esp (Record Typ: NPC_) (Unparented) (Aktiv)

    Das sind VIER! PI's die ein und dieselbe Sache verändert. Und schon wieder "Oblivion Katzen v0.3.esp".

    6.
    Das hier:

    [RAFIM-02-KERNEINSTELLUNGEN.esp] (unparented) - Aktiv
    EDID 'fPCBaseMagickaMult' von Record-Typ GMST hat Konflikt mit 1 anderem Plugin.
    RAFIM-05-Magicka x6.0.esp (Record Typ: GMST) (Unparented) (Aktiv)

    RAFIM hat ein Problem mit RAFIM?
    Darfst du vielleicht nur eine der Dateien aktivieren? In der README nachlesen.

    7.
    Hier:
    [Bessere Unterwassersicht.esp] (unparented) - Aktiv
    EDID 'DefaultUnderwater' von Record-Typ WATR hat Konflikt mit 1 anderem Plugin.
    Natural_Water_by_Max_Tael.esp (Record Typ: WATR) (Unparented) (Aktiv)
    Denselben Konflikt hatte ich auch bei mir. Habe zwar keine negativen Auswirkungen bemerkt, habe "Bessere Unterwassersicht.esp" aber trotzdem rausgeschmissen. Scheinen auch wieder beide so ziemlich denselben Effekt zu haben.

    8.
    Unique Landscapes - Heath - with Creatures DV.esp ODER Unique Landscapes - Heath DV.esp !!!


    Diese Datei, "Oblivion Katzen v0.3.esp ", finde ich schon absolut verdächtig! Die kollidiert ja ständig mit RAFIM und Singlers_fix. Was macht das Ding? Ich würde sie Rausschmeissen!

    Und abschließend muß ich sagen: Lies dir die ReadMes durch! Gerade bei Punkt 8 bin ich mir sicher das es in der ReadMe heißt "Entweder oder".

  19. #19
    Oblivion-Katzen macht mehr, als nur Katzen einzufügen! Bei mir wurden sowohl die Schriftart/-Größe geändert (Inventar hatte Abkürzungen), als auch die Bezeichnungen von manchen Items (Calcinator <-> Kalkinator). Kann man echt vergessen!

  20. #20
    Darum ... hab mich schon gewundert, dachte ich hätte aus versehen mehrere Übersetzungen oder so gewählt... werd's mal ohne probieren

    Und noch zu GlasMond (erstma danke dass du dir das durchgelesen hast ) :
    Wenn, hab ich's überlesen, eigentlich nehme ich mir die Readme's immer zu Herzen... oder ich bin einfach nur blöd, das kann auch sehr gut sein.
    Werd dann mal nacher wenn Zeit ist sehen was die Veränderungen bringen... eigentlich dürften meine PI's ja keine Einwirkungen auf's Speichern haben, aber vllt weil das so viele Konflikte sind...
    Eine Fragen fällt mir aber gerade noch ein:
    Gibt es eine "gefixte" Version der Katzen-Mod? Funktionieren tut sie so ja.


    ... wenn ich nochmal überlege warscheinlich nicht.
    Geändert von Kampfmade (14.05.2007 um 14:09 Uhr)

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