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  1. #1
    Ich habe FFIV für die Zugfahrten gekauft und spiele es derzeit auch. Mein Eindruck insgesamt ist aber eher durchwachsen.

    Final Fantasy IV fängt anfangs an zu begeistern. Das Intro ist super in Szene gesetzt, genauso wie die ersten 3D-Fahrten. Auch der erste Kampf mit den Dialogen ist suer in Szene gesetzt. Bis man die Weltkarte betritt, hat man das Gefühl, dass aus dem kargen FFIV ein richtig komplettes Rollenspiel mit dichterer Story und richtigen Charakterprofilen geworden ist.

    Sobald man aber die ersten 3-4 Stunden hinter sich hat und damit 50% der ganzen Welt aufgedecken kann, fühlt man sich wieder relativ in das FF3 Remake zurückversetzt. Die Dialoge sind minimalistisch, die Charaktere absolut flach und ohne Profil, die Städte sind klein, lieblos und bieten absolut nichts, bis auf 1-2 Gimmicks und es macht die NPCs anzuquatschen macht meistens keinen Sinn. Er Erkundungsfaktor hält sich sowieso in Grenzen. Ebenso nervig ist es, dass die Dungeons nur aus Gebirgspfaden und Höhlen bestehen - aber vielleicht wollte man dem Original eben treu bleiben. Was im Prinzip auch völlig fehlt ist, was die ganze Zeit auf der Welt besteht. Man rennt wie ein Retter von einem Ort zum nächsten und erlebt, wie hier und da etwas passiert und sieht lediglich 1-2 Mal eine inaktive Szene a la "in der Zwischenzeit".

    Das Schlimmste am Spiel ist aber, dass man die Charaktere anfangs arg aufleveln muss, damit man gegen die viel zu starken Bossgegner bestehen kann. Vor allem der Bomber ist einfach unfair, weil es unmöglich ist, komplett lebend zu verlassen. Dazu verändert sich die Party alle halbe Stunde, was irgendwann den Reiz nimmt, die Party zu trainieren. Aufgrund der Bossgegner kommt man aber nicht drumm herum.

    Was ich auch nicht verstehe, warum man Cecil als Paladin auf Level 8 zurücksetzt. Ich hatte ihn auf Level 30 trainiert, er war mein Tank und meine Garantie, nie einen Kampf zu verlieren. Aber jetzt ist er der Schwachpunkt in einer ohnehin schon schwachen Gruppe... solche Designschnitzer in einem Spiel, welches so viel Wert auf Aufleveln setzt und ständig die Charaktere durcheinander schmeißt empfinde ich als tödlich.

    Insgesamt ist FF4 eine solide Umsetzung eines schwächeren FF-Teils, welches anfangs wie das absolute Top-RPG wirkt und später aber wie beim dritten Teil dem Stadt-Dungeon-Stadt-Prinzip folgt. Technisch ist es dabei absolut Top, wenn es auch lange nicht an die Tales-Serie heranragt. Die Kämpfe machen ebenfalls Laune und sind nie zu einfach - aber abgesehen von der Umsetzung und den tollen Cutszenes ist es eben immer noch FF4. Denke, bei FF5 und gerade bei FF6 ist noch viel mehr Potential.
    Projekte:
    • Eternal Legends (2000-2002), Plattform: RPG Maker 2000
    • Eternal Legends II (2003-x), Plattform: RPG Maker 2003

  2. #2
    Cecil war vorher ehr ein böser, dann ein guter. Darum mss er eben neu Anfangen, bei Level 1. Er levelt doch in nullkommanix aufs normale Niveau!
    Und leven, naja ... nervig, aber früher wars eben normal. Okay, man mags bei FF4DS übertrieben haben (kA ich habs nicht), aber nimm zB Terranigma wo man auf Level 18/19 rum in Spanien ankommt, aber 25 für den Boss sein sollte. Das Leveln dauert auch ein ganzes Weilchen.

    Flache Charas? Nö. Auch die Story ist extrem dicht. Natürlich werden einige Fragen erst kurz vorm Ende gelüftet zB wieso Golbez unbedingt zum Mond will:



    Ich finde FF4 Storymäßig 1000x besser als FF12. Okay, FF12 hat ja keine Story.

  3. #3

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Okay, FF12 hat ja keine Story.
    Star Wars nie gesehen?

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  4. #4
    FF12? Nunja, im Grunde ist die Hauptstory sicher nicht besonders, aber die Charaktere kommen einfach besser rüber, authentischer und unterschiedlicher. Eben nicht so Standard, auch wenn mir persönlich irgendwie FF8 in dieser Hinsicht besser gefiel.
    Projekte:
    • Eternal Legends (2000-2002), Plattform: RPG Maker 2000
    • Eternal Legends II (2003-x), Plattform: RPG Maker 2003

  5. #5
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Star Wars nie gesehen?
    Nö.

    Hat das denn noch weniger Story?

  6. #6

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Nö.

    Hat das denn noch weniger Story?
    FF 12 = Star Wars!

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  7. #7
    mal ne allgemeine Frage zu FFIV aufm DS, die Pal is ja multilingual, wie kann ich wenn ich anfangs das Spiel auf deutsch gestellt habe später nochmal auf englisch umstellen, müsste dafür ne Tastenkombination geben, wenn ich mich nicht täusche, in der Anleitung steht auch nix...

    und nochwas, kann man Spielstände komplett löschen?

  8. #8
    Zitat Zitat von redknight Beitrag anzeigen
    mal ne allgemeine Frage zu FFIV aufm DS, die Pal is ja multilingual, wie kann ich wenn ich anfangs das Spiel auf deutsch gestellt habe später nochmal auf englisch umstellen, müsste dafür ne Tastenkombination geben, wenn ich mich nicht täusche, in der Anleitung steht auch nix...
    Es hängt davon ab, welche Sprache du für deinen DS ausgewählt hast, wie bei den meisten DS Spielen. Man muss also nur die Sprache seines DS verändern.

  9. #9
    ok also von ner Tastenkombi weißt du auf anhieb auch nichts oder?
    hatte sowas irgendwie in Erinnerung...
    wenn du das Spiel ja das erste mal startest, kannst du ja auch die Sprache frei wählen und die bleibt dann glaub ich erstmal eingestellt nach dem speichern.

    Bei Suikoden Tierkreis ist es z.B. egal ob du bei dem DS die Sprache umstellst, bleibt so wie beim ersten mal eingestellt...
    bei FFIV muss ich das mal ausprobieren...

    EDIT: Jo bei FFIV einfach DS Sprache umstellen, dann passt sich das Spiel an, bei Suikoden Tierkreis z.B. geht das nicht, da musst du beim Starten des Spiels gleichzeitig A, B, X, Y, L und R gedrückt halten, dann kannst du es neu einstellen...
    Geändert von redknight (05.06.2009 um 01:55 Uhr)

  10. #10
    Über Suikoden Tierkreis kann ich nichts sagen aber bei FFIV gibt es AFAIR keine Sprachauswahl am Anfang, nur so ne Meldung von wegen Speicher wird zurückgesetzt. Von ner Tastenkombi hab ich in der Tat noch nie was gehört.

  11. #11
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Ich habe FFIV für die Zugfahrten gekauft und spiele es derzeit auch. Mein Eindruck insgesamt ist aber eher durchwachsen.

    Final Fantasy IV fängt anfangs an zu begeistern. Das Intro ist super in Szene gesetzt, genauso wie die ersten 3D-Fahrten. Auch der erste Kampf mit den Dialogen ist suer in Szene gesetzt. Bis man die Weltkarte betritt, hat man das Gefühl, dass aus dem kargen FFIV ein richtig komplettes Rollenspiel mit dichterer Story und richtigen Charakterprofilen geworden ist.

    Sobald man aber die ersten 3-4 Stunden hinter sich hat und damit 50% der ganzen Welt aufgedecken kann, fühlt man sich wieder relativ in das FF3 Remake zurückversetzt. (...)
    Seh ich genauso. FF 3 ist sicher etwas übertrieben, naja, FF IV selbst war ja fast noch ein 8Bit RPG. Bis auf die Party und den/die Villains natürlich (was so auf den NES bspw. eher selten anzutreffen war ), aber die ganze Spielmechanik wirkt wie ein 8Bit RPG. Und wie du schon sagst, abgesehen davon dass die Charas im Menü ihren Senf dazu geben wurde sehr wenig verändert, auch Voices sind eher selten.

    Zitat Zitat von Asmodina
    Hat das denn noch weniger Story?
    Ja.

    Dennoch sehr populär "

  12. #12
    Ich verstehe das Problem irgendwie nicht. Einerseits wird immer wieder genörgelt, wenn sich "Remakes" zu weit vom Original entfernen und mit diesem praktisch nichts mehr zu tun haben - andererseits ist es auch wieder nicht recht, wenn (wie im Falle von FF4DS) nur grafische und wenig spielerische Änderungen vorgenommen werden, so dass das Remake möglichst originalgetreu bleibt...? Ich meine, Recht machen kann man es sowieso niemals allen, aber irgendwie widerspricht sich hier die Fangemeinde. Ich empfinde FF4DS als grandioses Remake, das sich nah am Original hält, sogar noch herausfordernder ist - ohne unnötigen Bonuskram reinzustopfen. Da waren die mit Bonuszeug vollgestopften GBA-"Remakes" von FF1,2,4,5 und 6 weitaus mehr vom Original entfernt und teilweise unspielbar, weil null Herausforderung mehr.

  13. #13
    Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
    Ich verstehe das Problem irgendwie nicht. Einerseits wird immer wieder genörgelt, wenn sich "Remakes" zu weit vom Original entfernen und mit diesem praktisch nichts mehr zu tun haben - andererseits ist es auch wieder nicht recht, wenn (wie im Falle von FF4DS) nur grafische und wenig spielerische Änderungen vorgenommen werden, so dass das Remake möglichst originalgetreu bleibt...? Ich meine, Recht machen kann man es sowieso niemals allen, aber irgendwie widerspricht sich hier die Fangemeinde. Ich empfinde FF4DS als grandioses Remake, das sich nah am Original hält, sogar noch herausfordernder ist - ohne unnötigen Bonuskram reinzustopfen. Da waren die mit Bonuszeug vollgestopften GBA-"Remakes" von FF1,2,4,5 und 6 weitaus mehr vom Original entfernt und teilweise unspielbar, weil null Herausforderung mehr.
    Ja, das ist eben so ein leidiges Thema und eine immer neue Herausforderung für die Entwickler. Die müssen nämlich eine Gratwanderung zwischen Alt und Neu meistern. Dass viele Fans so oder so enttäuscht sein werden, ist leider trotzdem vorprogrammiert.

    Ich glaube das kommt immer auch ein wenig darauf an, welche Aspekte man verändert und wie das Originalspiel gewesen ist. FFIII auf dem DS hat den Anfang der Story durch richtige Charaktere mit (einem Hauch von) Persönlichkeit eigentlich ziemlich stark abgeändert. Doch da ich die Avatare aus dem Original sowieso nie mochte und als einen großen Rückschritt gegenüber Final Fantasy II ansah, hat mir das sehr gut gefallen. Wäre für mich auf jeden Fall weniger motivierend gewesen, das Spiel durchzuzocken, wenn es wieder nur vier identische, stumme und namenlose Waisen gewesen wären.
    Weniger gelungen waren imho die Änderungen am Jobsystem, also die Handicaps anstelle der Jobpunkte. Auch war es schade, dass die Ikone des Spiels, die Onion Knight Klasse, vom ersten Einsteigerberuf zum geheimen Zusatzjob "degradiert" wurde. Ach ja, und das Design der Spielwelt war eintönig. Als ich die NES-Version gespielt hab, habe ich mir immer vorgestellt, wie diese Städte wohl aussehen würden, wenn man damals nicht solche Hardwareeinschränkungen gehabt hätte. Und dann lassen sie im Remake jede Stadt fast gleich aussehen, wo bleibt da denn die Abwechslung :-/ ?

    Okay, hier soll es ja nicht um FFIII gehen. Aber da ich FFIII damals nicht gemocht habe und sich das Remake wider Erwarten relativ nahe am Original hält, fand ich auch dieses nur minimal besser. Sie hätten darin mehr verändern sollen.
    Da stehen die Chancen doch nicht schlecht, dass ich FFIV, welches einer meiner Lieblinge der Serie ist, auf dem DS umso genialer finde, wenn die Neuerungen erneut eher kosmetischer Natur sind ^^
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  14. #14
    Hätte da mal ne Frage. Hab gestern mal das DS remake von FF IV angespielt und war ganz geschockt von den furchtbaren Ladezeiten.( bei bildschirmwechsel ein paar sekunden ) Wollte mal fragen ob das normal is oder ob das modul defekt war.

  15. #15
    Was heißt bei dir "ein paar Sekunden"? 4 -5 oder nur 1 - 2? Bei mir war es, wenn überhaupt, zweiteres, was dementsprechend überhaupt nicht störend auffiel.

  16. #16
    ja schon 4 - 5 sekunden !!

  17. #17
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Sobald man aber die ersten 3-4 Stunden hinter sich hat und damit 50% der ganzen Welt aufgedecken kann, fühlt man sich wieder relativ in das FF3 Remake zurückversetzt. Die Dialoge sind minimalistisch, die Charaktere absolut flach und ohne Profil, die Städte sind klein, lieblos und bieten absolut nichts, bis auf 1-2 Gimmicks und es macht die NPCs anzuquatschen macht meistens keinen Sinn. Er Erkundungsfaktor hält sich sowieso in Grenzen. Ebenso nervig ist es, dass die Dungeons nur aus Gebirgspfaden und Höhlen bestehen - aber vielleicht wollte man dem Original eben treu bleiben. Was im Prinzip auch völlig fehlt ist, was die ganze Zeit auf der Welt besteht. Man rennt wie ein Retter von einem Ort zum nächsten und erlebt, wie hier und da etwas passiert und sieht lediglich 1-2 Mal eine inaktive Szene a la "in der Zwischenzeit".
    Das remake ist halt der FFIV Story treu geblieben, was ich auch gut finde denn an sich hat FFIV eine sehr gelungene Story rund um die Lunarianer. Leider kommt diese im Spiel aber nicht sehr gut rüber.

    Zitat Zitat
    Das Schlimmste am Spiel ist aber, dass man die Charaktere anfangs arg aufleveln muss, damit man gegen die viel zu starken Bossgegner bestehen kann. Vor allem der Bomber ist einfach unfair, weil es unmöglich ist, komplett lebend zu verlassen.
    Ich hab die jp. fassung des DS remakes durchgespielt und fand eigentlich nur einen einzigen boss wirklich heftig und zwar die Königin und der König im Tower of babyl. Aber das auch nur weil es den Revers zauber ja in FFIV nicht gab *gg* Habe also bis auf den mond ganz zum schluß nie wirklich gelevelt. ^^

    Zitat Zitat
    Dazu verändert sich die Party alle halbe Stunde, was irgendwann den Reiz nimmt, die Party zu trainieren. Aufgrund der Bossgegner kommt man aber nicht drumm herum.
    Hm...also ich hatte damit echt keine Schwierigkeiten!
    Und dass sich die party Storytechnisch verändert finde ich eigentlich das schöne weil die alle was mit der Story zu tun haben.
    ich mags net wenn man zum schluß 30 Charaktere hat und dann sucht man sich seine Lieblinge aus während der Rest irgendwo vergammelt (Ausser sie haben alle was mit der Story zu tun wie in FFVI).

    Zitat Zitat
    Was ich auch nicht verstehe, warum man Cecil als Paladin auf Level 8 zurücksetzt. Ich hatte ihn auf Level 30 trainiert, er war mein Tank und meine Garantie, nie einen Kampf zu verlieren. Aber jetzt ist er der Schwachpunkt in einer ohnehin schon schwachen Gruppe... solche Designschnitzer in einem Spiel, welches so viel Wert auf Aufleveln setzt und ständig die Charaktere durcheinander schmeißt empfinde ich als tödlich.
    Nach dem Abstieg vom berg war mein paladin Cecil glaube ich teilweise 28 oder so. O_o der bekomtm doch gleich nach dem ersten RE gleich mal 10 Levels *lol* nachdem ich ihm dann später noch "Magnet" gegeben habe, so dass sich vermert angriffe auf Cecil alleine konzentrieren waren die RE eigentlich ein Witz...später mit +50%HP sogar einfach nur langweilig *lol*
    Aber auch schön dass du hier nur die Negativen aspekte des Spiel durchleuchtest.
    Nehmen wir Rosa z.b. in der SNES Fassung fand ich sie wirklich schlecht, bis an den punkt wo ihre zaubersprüche echt etwas bringen. Pray hat nichts genutzt und mit pfeil und bogen wars ja auch eher ein krampf.
    Nun ist Rosa aber ein vollfertiges Partymitglied!
    Pray heilt nun etwas MP, mit Bogen trifft rosa viel öfter UND man braucht nur noch einen pfeil und nicht unzählige! Mit Aim macht Rosa sogar ordentlich schaden!
    Also alles in allen wurde viel verbessert und fast nichts verschlechtert (was soieso ggf. auf SNES schon nicht gut war).

  18. #18
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Leider kommt diese im Spiel aber nicht sehr gut rüber.
    Ja eben . Und wann wenn nicht in einem Remakes sollte man das fixen? Immerhin haben die Charaktere in den Menüs öfters einen Satz zu sagen... gut, aber da hätte man auch 1 - 2 Storysequenzen einbauen können. Obwohl das da vermutlich auch wenig geholfen hätte.

  19. #19
    Da ich dank meines frisch erworbenen DS endlich auch in den Genuss dieses traumhaften Spiels komme, dachte ich mir ich grab den Thread mal wieder aus...

    Ich habe FFIV bisher nie weiter als ca das erste Viertel gespielt (Schande über mein Haupt ) und hatte auch nicht allzu hohe Erwartungen an das Remake, muss aber sagen dass ich absolut positiv überrascht bin. Zumal ich in den letzten Jahren der japanischen RPGs überdrüssig geworden bin (zu linear, zu wenig Roleplay) und nicht gedacht hätte dass mich so ein altmodischer Schinken noch derart fesseln und begeistern kann.

    Ein Aspekt der mich bisher immer ein wenig gestört hat waren die Charaktere, besonders Tellah, Rydia und die PP-Zwillinge fand ich albern bis nervig (genau wie Strago, Gau und Relm aus FFVI.Opas und Kinder halt...), aber durch die aufgemotzte Präsentation kommen die Geschichte und die Figuren endlich so rüber dass auch ich Gefallen daran gefunden habe. Einziger Negativpunkt ist für mich hierbei das häufige Sterben der Party-Mitglieder, da das ganze irgendwann ein Ausmaß annimmt an dem ich es eher lachhaft als dramatisch finde. Habe gerade den Tower of Babil hinter mir gelassen und...



    Das Problem ist daß die meisten Figuren die das zeitliche segnen viel zu kurz in der Party sind um eine emotionale Bindung zu ihnen aufbauen zu können und ihr Ableben mich daher meist auch relativ kalt läßt, wobei S-E diese Lektion ja im Laufe der folgenden Teile gelernt hat.

    Was ich hingegen toll an der DS-Fassung finde ist daß der naive und liebenswerte Charme des Originals trotz der Überarbeitung intakt geblieben ist, auch den SD-Stil der Spielfiguren finde ich im Gegensatz zu anderen überhaupt nicht unpassend, auch nicht im Vergleich zu den Original-Sprites.

    Hier im Thread wurde ja schon über die Ladezeiten vor den Kämpfen und beim Ortswechsel geschrieben, und diesbezüglich habe eigentlich keine Probleme, was mir allerdings negativ aufgefallen ist sind die Ruckler und Lags im Kampf-Meü, besonders zu Beginn eines Kampfes. Geht das nur mir so?

    Als Logo-Fetischist und Amanoholiker muss ich noch ein paar Worte zum neuen Logo der DS-Version los werden: Zwar finde ich es prinzipiell durchaus gelungen, und wäre es für ein komplett neues Spiel entworfen worden hätte ich auch keinerlei Kritik daran, doch da es das altbekannte Motiv ersetzt muß es sich auch an eben jenem messen lassen, und da zieht es meiner bescheidenen Meinung nach klar den kürzeren. Das beginnt für mich schon mit der Wahl der abgebildeten Person, besonders in Hinblick auf den wahren Antagonisten im Spiel. Dazu kommt noch daß das bisherige Motiv für mich nicht nur so etwas wie eine Ikone für das Spiel ist, sondern auch thematisch finde ich den Kain in seiner Pose mit gesenktem Haupt und Lanze wesentlich passender, da es für mich den bisher im Spiel immer wiederkehrenden Aspekt der Selbstaufopferung großartig visualisiert.
    Meiner Meinung nach hätte man den neuen Logo-Golbez lieber für den kommenden 13. Teil nehmen sollen, anstatt den Rotz der sich da FFXIII-Logo schimpft...
    Posten kann jeder, textvolumenoverkillen nur die Elite!
    Mein deviantART

  20. #20
    Kama? Der Kama?! Du lebst ??

    Habe das Remake immer noch ungespielt hier rumliegen, habe aber vor es früher oder später auf jeden Fall zu zocken.
    Zitat Zitat von -=kama=- Beitrag anzeigen
    Opas und Kinder halt...)
    Aber Rydia ist nicht das ganze Spiel über ein Kind Genialer Kunstgriff imho, da in der Welt der Esper die Zeit schneller vergeht. Fände es super, wenn es mehr FFs gäbe, in denen bestimmte Charas oder vielleicht sogar die ganze Party in verschiedenen Lebensabschnitten beleuchtet werden. Schade, dass die Idee danach kaum weiter ausgebaut worden ist.
    Zitat Zitat
    Was ich hingegen toll an der DS-Fassung finde ist daß der naive und liebenswerte Charme des Originals trotz der Überarbeitung intakt geblieben ist, auch den SD-Stil der Spielfiguren finde ich im Gegensatz zu anderen überhaupt nicht unpassend, auch nicht im Vergleich zu den Original-Sprites.
    Seh ich ganz genauso. Der SD-Stil mit den süßen Anime-Äuglein ist genau das, was zum Original passt. Manchmal hab ich fast das Gefühl, dass Square es damals nicht anders gemacht hätte, wenn sie die Technik da schon gehabt hätten. Hoffe auch, dass bei einem eventuellen Remake von FFV und VI ähnlich verfahren wird.
    Zitat Zitat
    Als Logo-Fetischist und Amanoholiker muss ich noch ein paar Worte zum neuen Logo der DS-Version los werden: Zwar finde ich es prinzipiell durchaus gelungen, und wäre es für ein komplett neues Spiel entworfen worden hätte ich auch keinerlei Kritik daran, doch da es das altbekannte Motiv ersetzt muß es sich auch an eben jenem messen lassen, und da zieht es meiner bescheidenen Meinung nach klar den kürzeren. Das beginnt für mich schon mit der Wahl der abgebildeten Person, besonders in Hinblick auf den wahren Antagonisten im Spiel. Dazu kommt noch daß das bisherige Motiv für mich nicht nur so etwas wie eine Ikone für das Spiel ist, sondern auch thematisch finde ich den Kain in seiner Pose mit gesenktem Haupt und Lanze wesentlich passender, da es für mich den bisher im Spiel immer wiederkehrenden Aspekt der Selbstaufopferung großartig visualisiert.
    Yay, ich habe eine Stelle im Forum gefunden, wo ich das mal passend einbringen kann *g* Also zunächst mal - sehe das vielleicht nicht ganz so eng wie du, aber bin auch der Meinung, dass das neue Remake-Logo nicht unbedingt hätte sein müssen, obwohl es an sich gelungen ist. Das Original mit dem Dragoon/Kain passt viel besser und sieht viel edler aus. Auch nervt es mich, dass das ein weiteres Beispiel dafür ist, dass die Logomotive der Serie irgendwie immer größer und übertriebener werden. Damals wars schön schlicht und relativ klein, das hatte was. Wenn ich mir da das neue FFXIV-Logo anschaue

    ABER - und das hat irgendwie kaum jemand mitbekommen (weil es wohl kaum jemanden interessiert, außer so Leute wie uns ^^) - es gibt schon wieder ein neues Logo zu Final Fantasy IV. Ja, richtig gehört! Und dieses zeigt, dass Square Enix die Klassiker nicht so einfach vergessen hat.
    Das Original-Logo hat sich im Laufe der Zeit ja als sehr wandlungsfähig erwiesen. Ursprünglich war es komplett lila-violett, sowohl das Motiv als auch der Schriftzug, siehe hier. Beim Remake für den Wonderswan und den darauf folgenden Umsetzungen wurde das Logo dann imho sehr schön überarbeitet. Der Schriftzug wurde schwarz wie bei den späteren Teilen, Kain behielt seine Farbe aber das Motiv wurde nach unten hin heller, die unterstreichende Linie bekam noch einen schicken farblichen Verlauf in lila und der Katakana-Schriftzug wurde nach unten rechts verlegt. Ansonsten alles getreu dem Vorbild.

    Nun, vor ein paar Tagen wurde Final Fantasy IV in Japan erneut veröffentlicht, und zwar für Mobiltelefone. Das hat aber auch was Gutes ^^ Das alte Logo bekam seine zweite Überarbeitung und sieht jetzt imho irgendwie noch besser aus. Überzeuge dich selbst auf der offiziellen Seite. Toll, oder? Hoffentlich wird das nun für alle Zeit als endgültige Version gehandhabt.
    Alle die jetzt sagen "Ich seh da gar keinen Unterschied." - Banausen!

    So, das musste ich als alter Logologen-Kollege unbedingt loswerden

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