Jawohl noch n Game für den NDS
so langsam scheint sich mein Kauf etwas gelohnt haben.
http://www.rpgsquare.de/?n=428
Neue Scans: 1 neuer Screenshot und eine Vielzahl neuer Artworks zu sehen.
Mir gefällt das Spiel und der DS wird zunehmend atraktiver. Zudem muss ich nicht bereuen dass ich mir die GBA Version nicht gekauft habe.
Zwar hat Cecil Stelzen Beine, doch scheinen die Sequenzen schön in Szene gesetzt zu sein.
Das Logo finde ich schrecklich. Es erinnert mich an das von Tactics A2.
Wieso müssen SEs Logos neuerdings entweder zu detailreich sein oder Überdimensional Groß?
Also ich finde es insgesamt löblich, das hier ein etwas aufwändigeres Remake produziert wird. Ich hoffe mal, das es auch einige Story-Erweiterungen geben wird; so könnten die etwas kurz geratenen Dialoge des Originals in Zeiten hoher Speicherkapazität etwas ausschweifendr sein und die Charaktere mehr vertiefen.. Dafür finde ich die Proportionen von Cecil (und wohl dementsprechend auch den anderen Figuren) absolut furchtbar. Meinetwegen können es entweder SD-Charas a la FF III oder realistische Figuren sein, aber dieser Stil tut mir in den Augen weh.
Laut den News von rpgfan.com (siehe hier) wird das Spiel über Sprachausgabe verfügen. Ich bin mal gespannt wie viel der Szenen sie synchronisieren werden. Schließllich bietet das DS Modul nicht grad sooo viel Speicherplatz.
ich schätze mal die meinen so kampfschreie und sowas mit sprachausgabe^^.wenn dann dürften diese minisequenzen nur synchronisiert werden und das mit schlechten sound denn ein NDS modul besitzt zur zeit nur 128mb speicher. könnte ja sein das Square Enix extra große speicher module bekommt
Oder es werden 2 DS Module.
Vielleicht gibt es ja bis dahin größere Module. Theoretisch sollten ja Module bis 1 GB kein Problem sein, würde sich aber dann wohl auch auf den Preis auswirken. Naja einfach mal abwarten unter "Voice Acting" fällt vieles. Von mit Sprachausgabe untermalte Szenen bis einfache Kampfschreie.
Euch ist klar dass diese Dateien nicht als wav auf dem Modul liegen oder? Seiner Zeit hatte Tales of Phantasia auf dem SNES auch "nur" MB und hat trotzdem mit voller Sprachausgabe gewartet, also dürfte das auf DS ein klacks sein. Das Ding kann ja sogar FMV abspielen, von daher denke ich mal wird es kein großes hinderniss dabei geben.
@Asmondia Gewöhn dir doch bitte mal einen etwas anderen Ton an. ich glaube ich bin nicht der einzige dem das stinkt.
Naja volle Sprachausgabe hatte das Spiel damals auf dem SNES auch nicht, nur ein paar Sätze hier und da, Sprachsamples im Kampf und natürlich den Themesong...
Sonst würde ja die vor kurzem erschienene Full Voice Edition nicht extra diesen Zusatz tragen
Und nein, du bist nicht der Einzige![]()
>.< die Diskussion gibt es bei jedem DS Spiel. Luminous Arc bot aber z.B. Battle Voices und in den Storysequenzen gab es viel Text und manchmal Voices. Kommt halt drauf an ob SE sich da Mühe gibt, oder nicht.
edit @ DusK (unten): Das werden sie sowieso machen, Frage nur ob dann mehr Sprachausgabe. Solche Sprüche nach einem Kampf sind aber immer cool, wären aber für FF untypisch da ja nichts vom heiligen Uematsu Victory Lied ablenken darf :/ So Battlegestöhne ist aber echt immer blöd... Glück wenn man das seperat leiser (oder aus) stellen darf.
Geändert von Rina (13.05.2007 um 21:02 Uhr)
Ich denke auch nicht, dass da jetzt eine volle Synchronisation eingesetzt wird. Beschränkt sich bestimmt auf Kampfschreie und Gebrabel, wenn die Personen sprechen, aber vollständige Sätze kann ich mir nicht vorstellen.
WObei es natürlich ne positive Überraschung wäre, wenn doch.
Ergibt durchaus Sinn, stimm ich dir zu,
ich hoff bloss sie untermalen die kämpfe nicht mit *Huagh*, *Argh*, *AAA*.
Bei nem Final Fantasy X-XII mag das aufgrund der hübschen Animationen ja dynamisch wirken aber wenn die Polygon Kämpfer sich im Kampf genau so bewegen wie in Final Fantasy III DS dann wirkt das doch ziemlich lächerlich.