Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
Data Compression is the Magic Word. Dazu noch effektive Ausnutzung des Soundchips und Einsparung von Kanälen an den richtigen Enden dazu das ganze in verringerter Kiloherz Zahl die beim DS Lautsprecher sowieso nicht großartig auf fallen würd und voila.
Ergibt durchaus Sinn, stimm ich dir zu,

ich hoff bloss sie untermalen die kämpfe nicht mit *Huagh*, *Argh*, *AAA*.

Bei nem Final Fantasy X-XII mag das aufgrund der hübschen Animationen ja dynamisch wirken aber wenn die Polygon Kämpfer sich im Kampf genau so bewegen wie in Final Fantasy III DS dann wirkt das doch ziemlich lächerlich.