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Thema: Ersteindrücke: Two Worlds

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sind nur die Schwarzbären, denen kann man davonlaufen. Einen Grizzley habe ich vorhin im wahrsten Sinne des Wortes gegrillt.


    Schwertscheiden habe ich keine gesehen. Schwerter wie auch Magierstäbe werden auf dem Rücken getragen.

    @Waffenmeister

    Kisten, Tonnen, Gegner ausnehmen: ganz nah rangehen, also fast draufstehen, dann erscheint das Auge und Du kannst plündern. Ist bei allen gleich. ^^

    Gehen gibts wohl nicht, was auch besser ist. Denn manchmal muss man verdammt schnell auf der Flucht sein und wenn man da erst wieder auf "Rennen" umschalten müsste, würde es doch arg gefährlich.
    Eine Möglichkeit nachts zu schlafen oder zu rasten, könnte ich auch gebrauchen. Habe aber auch keine Möglichkeit gefunden bisher. Geht wohl nicht. Allerdings dauern die Nächte zum Glück nicht so lange, so dass ich meist in irgendeinem Ort abhänge und die noch nicht schlafenden Leute mit Gesprächen nerve. ^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Dragonlady
    Sind nur die Schwarzbären, denen kann man davonlaufen. Einen Grizzley habe ich vorhin im wahrsten Sinne des Wortes gegrillt.
    Das hatte ich befürchtet. Jetzt ist mein letztes inneres Argument gegen den Kauf auch weg, also wird es wohl nicht mehr lange dauern, vor allem, da es ja nächste Woche wieder Geld gibt.

    CU

    Pitter

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Pitter Beitrag anzeigen
    Und es begab sich aber zu der Zeit, als ein gewisser Moderator der Taverne sagte...
    ...ich gestehe...schuldig in allen Anklagepunkten, aaaaber ich kann nichts dafür...bg's Interview...DL's erste Andeutungen


    und @Schlachtvieh: ES IST EIN GUTES SPIEL (bis jetzt)

  4. #4
    ich werde woh aufhören müssen, hier diesen Thread weiterhin wie wahnsinnig zu verfolgen
    Warum?

    Weil es mich jetzt schon in den Fingern jukckt, und ich es mir nicht kaufen will, weggn HDRO, aber vor allem, weil da meine Grafikkarte nicht mithält...

    aber dies wiurd nix ändern, am Ende der Woche werde ich es doch wohkl auch haben
    Aber egal, dann kann ich wenigstens mitschreiben
    Und das Spiel klingt bis jetzt ja wirklich nicht schlecht!* G3 klang am Anfang auch noch gut *

  5. #5
    Sagt mal, hat hier auch noch wer diesen nervtötenden Bug das alle längeren Dialoge einfach mitten drin abgebrochen werden? Wenn ich nicht jedesmal die Untertitel lesen würde, hätte ich schon die Hälfte vom Spiel verpasst, das nervt langsam

  6. #6
    Nein. Hab ich auch noch nichts von gelesen. Auch im offiziellen Forum nicht. Hören die einfach auf zu reden oder drückst Du aus Versehen die Enter-Taste? Damit bricht man nämlich Gespräche ab. Und wenn nicht, läuft der snstige Sound, also Musik, normal bei Dir?

  7. #7
    Zitat Zitat von meiner einer
    .....also wird es wohl nicht mehr lange dauern, vor allem, da es ja nächste Woche wieder Geld gibt.
    Also, ich habe aber auch gar kein Durchhaltevermögen, ich habs mir grad bestellt. (Hoffentlich wirds bis Samstag noch geliefert.)

    CU

    Pitter

  8. #8
    @ExtreemGamer

    Dein Problem haben offenbar mittlerweile mehrere. Habe das mal als Lösung in den Foren von Lakos gefunden:

    Zitat Zitat
    Start-->Ausführen-->DXDIAG eingeben
    Karteikasten Sound öffnen und den Schieberegler eins nach links auf Standardbeschleunigung.

  9. #9
    Zitat Zitat
    + keine Ladezonen, außer beim Betreten großer Dungeons. Alle Städte, Häuser sind in der Welt eingebaut.
    Damit müsste man durch die Fenster sehen können?

    Zitat Zitat
    - geringere Modbarkeit.
    Bedeutet? Gothic-like?

    Wie ist die Soundkulisse, insbesondere die Musik im Vergleich? Wenn ich mir die Mimik-Geschichte ansehe, kann ich mir dazu etwas denken...

    Und 90 Mark gebe ich nur für etwas aus das mit Oblivion nach heutigem Stand vergleichbar wäre (also auch nicht für den Stand von Oblivion direkt zum Release).

    Geändert von DWS (10.05.2007 um 14:59 Uhr)

  10. #10
    Zur Modbarkeit:
    Zitat Zitat von insidetwoworlds.com
    Für Two Worlds gibt es ein umfangreiches SDK (Software Development Kit), Maps, Quests und um Modifikationen zu erstellen. Diese Sammlung an Tools wird es nur auf Anfrage bei ZuxxeZ geben.

    Der Inhalt des SDK ist nicht genau bekannt, aber voraussichtlich wird das der Inhalt:

    Map Editor - Mit dem World Editor lassen sich komplette Welten erschaffen
    Quest Editor - Ein spezieller Editor zum bearbeiten von Quests
    Interface - Erstellen einer eigenen Benutzeroberfläche
    LanguageEdit - Erstellen und Ändern von Sprachdateien zwecks support von mehreren Sprachen
    Models - Plugin für Maya mit Beispielobjekten. Benötigt Wavefront Maya 6.x
    Parameters - Ändern aller Spielrelevanten Parametern. Benötigt Microsoft Excel
    Scripts - Alle Scripte (Einheiten, Missionen, Spieltypen) im Quellformat, inkl. C PreCompiler. Benötigt ausserdem GCC oder VC++ Compiler
    ParticleEdit - Alle Effekte lassen sich mit dem ParticleEdit erstellen
    WDPackager - .WD Dateien packen und entpacken
    Prinzipiell könnte man da also scheinbar wesentlich mehr machen als mit Bethesdas CS. Aber ich bezweifle dass es überhaupt eine TW-Modderszene in der Größenordnung derer von zB Gothic geben wird. Sieht so aus als wäre der Umgang damit um einiges komplexer/schwieriger als der mit dem CS.
    Aber immerhin gibt es wohl überhaupt ein komplettes SDK vom Entwickler, wir haben von Bethesda nur das CS - und wie wir ohne inoffizielle Dinge wie Nifskope, dem 3dsmax Nif Plugin oder den Blender Nif Scripts, die allesamt von Hobbyentwicklern entwickelt wurden, dastehen würden...das wäre fatal.
    Aber wenn Two Worlds Maya vorraussetzt...naja, viel Spaß.

    Geändert von Lazarus (11.05.2007 um 08:48 Uhr)

  11. #11
    Kleine Frage mal am Rande.

    Stimmt es, dass man auch die SP-Version Online registrieren muss?
    (Kann es eigentlich nicht glauben. Aber eine Bestätigung, dass es nicht so ist, wäre dennoch nicht schlecht. )

  12. #12
    Ja, es stimmt, allerdings geht das auch per telefon wenn kein Ineternet vorhanden

  13. #13
    Liegt daran, dass Two Worlds keinen Kopierschutz hat. Dafür muss man es halt freischalten und bekommt einen Code, den man sich notieren sollte, falls man das SPiel später nochmal installieren muss (sei es wegen eines neuen Rechners oder einem Festplattencrahs oder whatever).

    btw.:in den offiziellen Foren von ZuxxeZ kam jetzt der Verdacht auf, dass der Schwierigkeitsgrad von "normal" und "schwer" wohl vertauscht worden sind. Auch in Lakos' Forum in der WoP äußerte jemand diesen Verdacht. Ich selbst spiele auf "leicht" und empfinde diesen Grad als einen absolut normalen. Es gibt genug Gegner, die mich schon haben sterben lassen und - kam ich ein paar Level später wieder - konnte ich sie mit einem Erfolgserlebnis ins Jenseits schicken. Insofern würde ich jedem, der hier das Spiel neu hat, diesen Schwierigkeitsgrad empfehlen. Nein, Gegner sind nicht mit einem Hieb platt. Es gibt auch nciht weniger Gegner.

  14. #14
    Zitat Zitat von Sergej Petrow Beitrag anzeigen
    Stimmt es, dass man auch die SP-Version Online registrieren muss?
    (Kann es eigentlich nicht glauben. Aber eine Bestätigung, dass es nicht so ist, wäre dennoch nicht schlecht. )
    Zuxxez hält nichts von Kopierschutzsystemen wie Starforce, TAGES oder Securom - daher haben die eine Aktivierung eingebaut. Einmal aktiviert, kann man die DVD dann aber auch im Schrank verstauen, braucht sie also nicht mehr zum Starten des Spiels. Und da keine DVD-Abfrage drin ist, geht das Starten spürbar schneller. Und auch das Laden von Spielständen - mit TAGES würde das wohl mehr als doppelt so lange dauern.

    Die Aktivierung hat nicht nur Nachteile . Ich find sie ziemlich praktisch .


    DWS: Gegen ein voll gemoddetes und individualisiertes Oblivion, wo hunderte Leute aus der Community zur normalen Entwicklungszeit extra ein Jahr dran gearbeitet haben, kann so schnell kein Spiel gegen ankommen. In dem Sinne...

  15. #15
    Two Worlds ist klasse, macht Spass und ist anspruchsvoll.

    Die Grafik ist schick, vorallem die Items (Rüstungsteile, Waffen), nur der Spielercharakter sieht immer so aus als hätte er einen "Überbiss" .

    Das upgraden der Items ist ein geniales Feature, da man identische mit einem Klick zusammenfügen kann und dadurch den Schaden oder Rüstungsschutz beachtlich verbessert. Das Charakter-Leveln (spiele auf Normal) geht bisher recht schnell (schon Level 18), manche Gegner beseitigen einen trotzdem immernoch verdammt schnell (z.B. Bogenschützen mit 2 Pfeilen, Bären mit 1 Prankenhieb, Geister*).

    *kann man nur mit Magie oder verzauberter Waffe richtig schaden zufügen.

    Die Kampfanimationen sind super gelungen, auch das Holstern eines Schwertes (Waffe wird immer auf den Rücken gepack) sieht stylisch aus.

    Das Reiten ist gewöhnungsbedürftig aber gut gemacht, im Galopp kommt man schnell voran

    Mir bisher aufgefallene Bugs in TW V1.1:

    - Bogenschützen schiessen durch Bäume
    - ab und zu sind mehrere Gegner zu "einem" verschmolzen
    - mache Tiere stehen nur blöde rum
    - Kippingfehler beim laufen, der Schild blitzt durch die Schulterplatte

  16. #16
    Wie kompliziert ist es Screenshots zu machen?

    Kann man paar in dem Thread verlinken (so als Otikhappen)?

  17. #17
    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    Wie kompliziert ist es Screenshots zu machen?

    Kann man paar in dem Thread verlinken (so als Otikhappen)?
    Überhauptnicht kompliziert, mit Fraps einfach F10 drücken und schon nen Screen gemacht

  18. #18
    Hätte noch ein paar Fragen an die TW-Spieler.
    Wie beurteilt ihr die Story? Insofern ihr da schon was sagen könnt.
    Dass die Kampfanimationen gut aussehen ist ja nichts neues, aber wiederholen sie sich nicht ein bisschen oft? Werden sie mit der Zeit nicht langweilig? Welche Wertung haltet ihr bis jetzt für gerechtfertigt? Gibt es Zufalls-Loot?

  19. #19
    Gestern angekommen, gleich installiert und etwas angefangen.

    Erster Eindruck: Sehr nett, wie schon von euch beschrieben.

    Aber gleich mal ein paar kleine Fragen:
    Irgendjemand (ich glaube bg wars) schrieb davon, das Introvideo nicht gesehen zu haben und gleich im Spiel gelandet zu sein. Welches Introvideo ? Bei mir fing das Spiel auch gleich an, ohne irgendwelche Erklärungen. Gibt es jetzt ein Introvideo oder nicht ?

    Was ich im Handbuch nicht finde konnte (Zuxxez hat wirklich eine Vorliebe für Handbücher) : Wie kann ich einen Gegenstand oder einen Zauber in die Hotkey-Leiste verschieben ?

    So, mal wieder weiterdaddeln.

    CU

    Pitter

  20. #20
    Intro-Video. Da fehlt ein Codec im Media-Player. Wir hatten es erst auch nicht gesehen.

    Ich wollte es Dir gerade hier hochladen, aber sah dann, dass bg mir den Direkt-Link geschickt hatte. Er wird es Dir aber sicher noch mal verlinken hier. Gegenstand in die Hotkey-Liste: die entsprechende Zahl drücken (also z.B. 9 für Heiltränke und den Heiltrank im Inventar anklicken). Zauber in das Amulett (wird angezeigt auf der linken Seite. Was Du da reinpackst (es gibt leider nur drei Hotkeys für Zauber.) wird auf 6,7,8 von allein angezeigt. Den Zauber, um den Du den goldenen Kreis hast, kannst Du dann mit der rechten Maustaste wirken, bei den anderen die entsprecehnde Zahl klicken. Ich habe z.B. den meistgebrauchten Angriffszauber im Goldenen Kreis, den Heilzauber auf 7 und den dritten Zauber dann auf 8.

    Viel Spaß ^___^

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