mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 301

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Hm, Skills und Fähigkeiten mit Anwendung verstärken ist ja eigentlich ganz gut und wurde auch schon desöfteren in RPGs verwendet.
    Bei der Verbesserung der Statuswerte bin ich aber mal gespannt.
    Vielleicht hängt es ja mit einer Art Skillsystem zusammen (zum Beispiel ähnlich dem Sphärobrett in FFX) oder es wird wirklich ala Chrono Cross mit einem leichten Hauch "Randomness" gesteigert (was ich fast genauso unattraktiv finde wie die Variante in Final Fantasy 2).

    Möglichkeiten bieten sich da ja durchaus auch Abseits vom klassischen EXP-System. Reines Aufleveln und verbessern durch Erfahrungspunkte ist zwar nett, aber lieber hätte ich wie gesagt eine Art System, das mir auch viele Freiheiten lässt, in welche Richtung sich ein Charakter entwickelt (und eben vielleicht auch in Bezug auf die Statuswerte und nicht nur die Fähigkeiten).

  2. #2
    Ist bei einem solchen Spiel wo man wohl im kampf mehrere Charaktere zur hand hat die sinnvollste variante.

  3. #3
    Wie lange wird es dauern bis auch PS3/PC Spieler in den Genuss von Last Remnant kommen dürfen.

    "Probleme" bei der Portierung lass ich nicht gelten, PC und 360 sind ja nahezu identisch.

  4. #4
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Wie lange wird es dauern bis auch PS3/PC Spieler in den Genuss von Last Remnant kommen dürfen.

    "Probleme" bei der Portierung lass ich nicht gelten, PC und 360 sind ja nahezu identisch.
    Schon einmal was von der x360 aufn PC portiert? Ich rate mal: Nein.

    Ich würde bei solchen Aussagen sehr sehr vorsichtig sein, wenn man nicht schon einmal damit gearbeitet hat.
    Sicher, die Box von MS ist einem Pc schon ähnlicher, als z.B. ne Wii, aber trotzdem gibts da genug Unterschiede. Fängt bei der Prozessor-Architektur an und geht eben rüber bis auf die ganzen verschiedenen Grakas, die die PC-Version unterstützen muss. Die ganzen obligatorischen Grafikregler etc. machen das ganze wohl auch nicht leichter...
    Aber das sowas wohl auch recht schief gehen kann zeigt eigentlich Mass Effect... trotz angeblicher totalen Ähnlichkeit. *g

  5. #5
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Schon einmal was von der x360 aufn PC portiert? Ich rate mal: Nein.
    Wofür auch, TLR wird für Xbox 360, PS3 und PC entwickelt . Da sollten sich Probleme a la Mass Effect vermeiden lassen. Andererseits ist es natürlich auch SEs erstes UE3 Projekt, weswegen es schon Sinn macht sich erstmal um die Xbox 360 Version oder besser gesagt erstmal um eine Version zu kümmern und diese zu perfektionieren.


    Ansonsten denke ich will man erstmal ein paar Einheiten der Xbox 360 Version absetzen und dann die anderen Version weiter in den Fokus rücken.

  6. #6
    Was ich besonders ( für mich) lobenswert finde, ist das TLR zeitgleich erscheint und dann auch noch deutsche Texte hat. Hätte ich mir bei IU auch gewünscht. Aber naja, das ist ja schon mal ein kleiner Anfang. Und Koch Media sind ja wirklich schnell mit ihren Antworten.
    Falls es jemanden interessiert auf deren Seite, wo sie das Spiel vorstellen, sind auch Screens mit deutschen Text.
    Ich freue mich schon sehr auf den November.

  7. #7
    ich frag mich nun noch wie lange es wohl zeit exklusiv sein wird?
    lässt sich SE bzw. sony das weihnachtsgeschäft endgehen oder nich?
    es soll ja am 20.11 erscheinen ich hoffe mal das sie es "nur" einen monat zeit exklusiv lassen!
    dann würde es am 20.12 für die ps3 rauskommen... alles anderen wäre seitens SE und sony sehr dumm!
    naja abwarten und tee trinken

  8. #8
    Das sehe ich ja jetzt erst: The Last Remnant wird auch für den PC entwickelt? Das ist ja was ganz Neues, dass so ein Spiel für den PC kommt. Wie auch immer: ich habe es mir jedenfalls für die Box vorbestellt, da brauche ich nicht zu warten und kann mich auf den 20. November freuen. ^__^
    Always

  9. #9

    Users Awaiting Email Confirmation

    SE und der Mustopf

    Zitat Zitat von Gutz Beitrag anzeigen
    ich frag mich nun noch wie lange es wohl zeit exklusiv sein wird?
    lässt sich SE bzw. sony das weihnachtsgeschäft endgehen oder nich?
    es soll ja am 20.11 erscheinen ich hoffe mal das sie es "nur" einen monat zeit exklusiv lassen!
    dann würde es am 20.12 für die ps3 rauskommen... alles anderen wäre seitens SE und sony sehr dumm!
    naja abwarten und tee trinken
    Das verstehe ich nicht ??? Was sollen sie zeit exklusiv lassen? Und dann nur einen Monat

    Ein Release ist bisher ein Ding, das es nur einmalig gibt. Ist ein Spiel erst mal released und das auch noch zeitgleich, dann kann man diese Tatsache nicht mehr rückgängig machen und erst recht nicht die zeitgleiche. Zeitgleich heißt, es IST für alle Systeme draußen. Und nicht nur für 4 Wochen und dann wieder nicht. Wär ja grober Unfug.

    Aber ich vermute mal, ich hab dich nicht richtig verstanden.

    Grundsätzlich bin ich davon begeistert, dass SE wieder aus dem Mustopf kommt, wenn es denn mit "The last Remnant" klappt. Zumindest sieht es vielversprechend aus. Was sie zuletzt für die Konsolen so auf den Markt gebracht haben, war für mich nicht so überzeugend. Valkyrie Profile Silmeria hat mir nicht gefallen. Und Projekt Sylpheed - da legen wir besser den Mantel des Schweigens drüber.

    ***********EDIT
    Ah, vielleicht meinst Du, sie sollen zuerst ein System zeitgleich in allen Ländern releasen und dann einen Monat später ein anderes System in allen Ländern.

    Ich finde das blöd. Sie sollten allen Leuten auf allen Konsolen zumindest zeitgleich die Möglichkeit geben TLR zu spielen. Bei den PC-Spielern bin ich mir nicht so sicher. Meiner Erfahrung nach, spielen die Gamer am PC eh andere Sachen, als offline-Fantasy-RPGs. PC-Gamer wollen eher online zocken, vor allem RPGs. Es kommt ja auch wrath of the lich king (wow Addon) heraus. Dagegen hat für die PC-Zocker TLR kaum eine Chance.

    ABER PS 3 und 360-Zocker sollten TLR wenigstens weltweit zeitgleich bekommen. Wäre fair.
    Geändert von Tabitha-Lee (17.10.2008 um 15:15 Uhr)

  10. #10
    Man kann froh sein, wenn die PS3-Version noch 2009 erscheinen wird. Aber vielleicht darf ja nach Release der 360-Version offiziell über das Thema gesprochen werden.

  11. #11
    Zitat Zitat von Tabitha-Lee Beitrag anzeigen
    ABER PS 3 und 360-Zocker sollten TLR wenigstens weltweit zeitgleich bekommen. Wäre fair.
    Klar wäre das _fair_ , nur SE macht das nicht so ._.' !

    Für Multikonsoleros ist das natürlich weniger ein Problem. Oder für Leute die ein Spiel eh nicht zum Release haben müssen. Dafür hat man so Zeit sich auch um die technische Seite der PS3 und PC Versionen zu kümmern

  12. #12
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Dafür hat man so Zeit sich auch um die technische Seite der PS3 und PC Versionen zu kümmern
    Bei der UnrealEngine3 erwarte ich auf der PS3 sowieso das Schlimmste.

  13. #13
    Zitat Zitat von Sazan Beitrag anzeigen
    Bei der UnrealEngine3 erwarte ich auf der PS3 sowieso das Schlimmste.
    Ja. Auf der 360 auch . Und PC Umsetzungen sind auch immer eine Wundertüte, selbst wenn man passende Hardware sein Eigen nennen darf ^^'

  14. #14
    Ist Last Remnant überhaupt ein Jrpg
    Für mich sieht das eher nach einem "West-rpg" mit jrpg elementen aus^^
    Und mit einer Brise srpg

  15. #15

    Users Awaiting Email Confirmation

    Der Schritt zurück

    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Ist Last Remnant überhaupt ein Jrpg
    Für mich sieht das eher nach einem "West-rpg" mit jrpg elementen aus^^
    Und mit einer Brise srpg
    Man darf durchaus auch den Japanern eine Entwicklung zutrauen. Und wenn sie sich dabei sämtlicher funktionierenden Elemente bedienen, die es je in einem Videospiel gegeben hat, dann ist das sehr wohl legal. Mir ist diese Vorgehensweise wesentlich lieber, als die Methode der Leute, die DAS innovative Game versprechen und am Ende nur Schrott dabei herauskommt.

    Im Augenblick sieht es für mich so aus, als ob die Japaner versuchen ihren Stil mit andern Stilen zu vermischen und dann etwas Neues hinzuzubringen, was sich aber hauptsächlich auf das Kampfsystem bezieht. Meiner Meinung nach ist das ehrlicher und solider, als das blaue vom Himmel zu versprechen und am Ende unausgegorenen Schrott anzubieten, der nahezu unspielbar ist.

    Die Japaner waren von jeher konservativ. Ich habe seit den Pleiten von Alone in the Dark und Consorten gelernt, dass ich mich lieber auf ein halbwegs konservatives Spiel einlasse, das auch funktioniert, als auf diesen innovativen Hokuspokus, der sich im Endeffekt als eher Ärgernis denn als gute Unterhaltung herausstellt.

    Viele Leute in der Spieleindustrie litten seid erscheinen der sogenannten NextGen Consolen an totaler Selbstüberschätzung. Mittlerweile kommen sie so langsam auf den Boden der Tatsachen. Es ist nicht von ungefähr, dass der neue Prince of Persia-Titel genauso gemacht wird, wie er gemacht wird, nämlich nicht in fotorealistischer Manier, sondern Cell-Shading. Und warum? Weil man aus Fehlern gelernt hat.

    Auch für mich war dieser Entwicklungsweg ebenfalls ein Lernprozess. Ich will keine fotorealistische Grafik mit einer Story, der man anmerkt, dass den Herstellen das Geld gefehlt hat, um einen vernünftigen Schluss herzustellen. Ich will eine vernünftig zu Ende erzählte Geschichte, die in sich logisch ist und ein herausforderndes Kampfsystem, dass mich nicht schon nach 5 Stunden Spielzeit anödet (so Marke: bringe Brief von A nach B um Erfahrungspunkte zu sammeln und unnützen Erfolg freizuschalten).

    Mittlerweile freue ich mich auf The Last Remnant (und Prince of Persia).
    Mittlerweile freue ich mich darüber, dass Ubisoft und SE den Mut haben, konservativ zu sein. Dann weiß ich wenigstens, was ich habe.

    Im Übrigen erinnert mich diese ganze Sache an folgenden Spruch: Wenn du einen großen Sprung machen willst, solltest du vorher einen Schritt zurück treten. Right? Right. Vielleicht ist es das, was The Last Remnant ist: ein Schritt zurück vor dem großen Sprung.

  16. #16
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Ja. Auf der 360 auch . Und PC Umsetzungen sind auch immer eine Wundertüte, selbst wenn man passende Hardware sein Eigen nennen darf ^^'
    Was hast du denn?
    Die 360 stellt allgemein Unreal3-Engine Games ganz ordentlich dar.
    Aufjedenfall um Längen besser als die PS3, die PCGH hat da auch neulich n Vergleich gemacht.

  17. #17
    Zitat Zitat von Tabitha-Lee
    Im Übrigen erinnert mich diese ganze Sache an folgenden Spruch: Wenn du einen großen Sprung machen willst, solltest du vorher einen Schritt zurück treten. Right? Right. Vielleicht ist es das, was The Last Remnant ist: ein Schritt zurück vor dem großen Sprung.
    Oder das Stochern im Nebel ^^" !

    Aber für SE ist das schon ganz besonders wichtig, man hat halt (fast) nur RPGs im Gegensatz zu anderen 3rd Parties wie Konami (MGS, PES) oder Capcom (RE) die einfach grundsätzlich West-tauglicher sind.


    Letztendlich seh ich TLR aber immer noch als JRPG... Das Design ist natürlich nichts besonders... aber es steht auch nirgendwo geschreiben dass ein RPG wie ein Anime auszusehen hat, a la Star Ocean, Dragon Quest oder Tales of, wo diese Einflüsse bei den letzten beiden natürlich zwangsläufig vertreten sind

    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Viele Spiele sind auf den jap. Markt zu sehr zugeschnitten,und funktionieren in Europa und den usa nicht.
    Ja... und in Japan auch nicht immer so wie erhofft...

    Zitat Zitat von Wquare Beitrag anzeigen
    Was hast du denn?
    Die 360 stellt allgemein Unreal3-Engine Games ganz ordentlich dar.
    Aufjedenfall um Längen besser als die PS3, die PCGH hat da auch neulich n Vergleich gemacht.
    So schwer ist es nicht die UE3 an die PS3 anzupassen. Aber kaum jemand nimmt sich die Zeit dafür. Heisst natürlich nicht zwangsläufig dass sie die Zeitexklusivität auch nutzen werden um TLR zu optimieren

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •