Wird wahrscheinlich darauf hinaus laufen das die 360er Version keine sau kauft in Japan dafür die PS3 Version "gut" läuft.Dafür die 360er in den USA mehr reisst und in Europa es ausgeglichen sein wird.
Die kaufen sich ja nicht mal für vollblut RPGs die Klone von großen Serien darstellen sollen das Teil,also denke ich mal das es erst recht nicht so sein wird bei nem Spiel wo derzeit noch keiner weiss was es genau ist.

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nton:
! "), weltweiten Launches (diesmal scheint's sogar so halbwegs zu klappen mit einem zugedrückten Auge ^^ ) oder angekündigte Titel ohne Plattform und die UE3, die mag ich auch nicht, wobei ich 2Ks Modifikation der UE3 bzw. 2.5 natürlich für respektabel halte, genau so wie den künstlerischen Wert den man versucht hat Bioshock einzubläuen um mal Lucians Beispiel von einer guten Integration bzw. Basis für folgende Integrationen eigener Elemente in der UE aufzunehmen. Bei TLR sehen die Umgebungen bisher meh aus und die Charaktere normal. Das kritisiere ich natürlich auch, wohlwissend dass es bei einem RPG wenig bis gar nicht stört, mich jedenfalls nicht bzw. auch Kritik auf hohem Niveau ist wenn man z.B. ein Blue Dragon als Vergleich herzerren würde.
... ! (
) etc. - Mulitplattformentwicklungen für PS3, PC und Xbox 360 gehören halt auch dazu, inzwischen eben leider auch bei japanischen Entwicklern. Leider sage ich weil es die "Seele" einer Konsole ein bisschen verwässert, keine klaren "eigenen" Titel mehr zu haben - dennoch sehe ich zumindest die Konsolen (noch ^^ ) nicht als Pseudo PC oder Multimedia Gerät, und auch Multiplattformentwicklungen grundsätzlich als gut oder besser gesagt für notwendig in einigen Fällen - dieses Subthema können wie aber damit gerne abschliessen



nicht so , wie es bei der ps2 generation der konsolen war , da war klar es ist die ps2 mit der man sicher fährt.. scheiß microsoft mit ihrer box 