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Ich bitte dich, wie kann man lange Ladezeiten, Texturprobleme und permanente Slowdowns im Kampf als "good work" bezeichnen.
Weil man das RPG und die Technik an sich trennen kann

Zitat Zitat von TheBoss
Das Spiel ist auf der Xbox 360 und dort kann ich nicht an meinem System rumfummeln damit diese Probleme gelöst werden. Also bei einem Konsolenspielen sollte man das Spiel auch vorher testen, bevor man es released.
Das ist der Kern des Problems, UE3, Xbox 360 und unumstößlicher Herbsttermin. Aber wie erläutert, die Fehler hat man höchstwahrscheinlich zu Beginn der Entwicklung gemacht bzw. das ganze unterschätzt.

Ausserdem verschlechtert sich durch inakzeptable Frameraten und massig Bugs die Verkaufszahlen auch nur sehr sehr selten bzw. gering (GTA4, FarCry 2 z.B.)