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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Genau, das was nicht in die eigene Argumentation passt, wird rausgelassen.
    Wieso rausgelassen? Ich bin durchaus auf das Stop eingegangen, allerdings wie gesagt sollte man das Kampfsystem von den eigentlichen Sachen trennen können. Denn sonst wäre es ja nicht schlimm, wenn in der Story einer stirbt da man ja eh Erzengel zaubern könnte (Aeris würde es freuen )

  2. #2
    Deswegen stirbt man im Kampf auch nicht sondern ist nur Kampfunfähig.

  3. #3
    Überlege gerade,welche Limit-Techniken es geben könnte,oder so wie bei Mortal Kombat fatalitys, Sephirot hätte zb. seinen Meteor
    Und das mit der Schwerkraft ist nicht schlimm,könnte vielleicht auch nur ein Gravity zauber sein
    Außerdem hatte jedes FF irgendwo seine Ungereimtheiten,ich fande das aber nie schlimm,so wie Gogeta-X schon gesagt hat Final Fantasy

    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Deswegen stirbt man im Kampf auch nicht sondern ist nur Kampfunfähig.
    Ja hat auch schon in Lost odissey gut geklappt 8)

  4. #4
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Deswegen stirbt man im Kampf auch nicht sondern ist nur Kampfunfähig.
    lol okay dann ist immer noch das hier

    Zitat Zitat
    Immerhin würds wohl nicht so sein, dass bei einer Storysequenz bei einem Schwertschlag durch den Körper nur ein Effekt kommt und eine Zahl über den Kopf steht.
    oder halt! er streift sicher an ihn vorbei was ich nie erkannt habe

  5. #5
    Zitat Zitat von Cliff Beitrag anzeigen
    lol okay dann ist immer noch das hier



    oder halt! er streift sicher an ihn vorbei was ich nie erkannt habe
    Und da macht es mehr Sinn dass Sepiroth von 50 meter Entfernung auf Aerith runter springt und sie genau so trifft dass das Masamune durchgeht, Sepiroth sich aber nicht verlässt?

    Find dich damit ab, es ist nunmal Fantasy egal was kommt.

    Du magst sicherlich auch nicht die Uralt Martial Arts Filme wo die Kämpfer so geil durch die Luft segeln, gib es zu! ;-P

  6. #6
    Zitat Zitat
    Und da macht es mehr Sinn dass Sepiroth von 50 meter Entfernung auf Aerith runter springt und sie genau so trifft dass das Masamune durchgeht, Sepiroth sich aber nicht verlässt?
    mehr auf jeden Fall
    Geändert von Hyuga (29.06.2008 um 20:39 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Und da macht es mehr Sinn dass Sepiroth von 50 meter Entfernung auf Aerith runter springt und sie genau so trifft dass das Masamune durchgeht, Sepiroth sich aber nicht verlässt?

    Find dich damit ab, es ist nunmal Fantasy egal was kommt.

    Du magst sicherlich auch nicht die Uralt Martial Arts Filme wo die Kämpfer so geil durch die Luft segeln, gib es zu! ;-P
    Seh ich genauso, soll wohl stylish und cool wirken wirkt aber eher ja... irgendwie billig.


    Zu Dissidia, einem einfachen Beat 'em Up bzw. dessen Spielmachanik könnten solche Aktionen aber durchaus passen. Entweder macht man es ansatzweise realistisch oder man garniert es mit vielen... "unmöglichen" Aktionen.

  8. #8
    der trailer erweckt ja den eindruck von story o_O da hab ich mir mal den storypart der offiziellen website vorgenommen und dabei raus kommt folgendes:

    "in der illusion gibt es kein ende. (die fantasie hat kein ende)

    von der endgültigen fantasie aus, die ewig aus anderen geschichten zusammen geflickt wurde, ist es ein simpler blick aus einer anderen perspektive...

    der ewige nicht enden wollende kampf geht weiter, zwischen dem göttlichen Kosmos der harmonie und der göttlichen unordnung des Chaos. die beiden symbole sind ebenbürtig, sind über allem, sind alles.

    der aufstand der zerstörer vernichtet die balance, die welt ist mit chaos bedeckt und die einzige hoffnung, die die welt aufrecht erhält sind zehn krieger unter Führung des Kosmos.
    Ihnen, der Chance, die Welt zu retten (sie sich weiter drehen zu lassen) gehört diese Geschichte.

    in der illusion gibt es keine Grenzen. (fantasie hat keine grenzen)"

    fein....das hätte sich basti auch sparen können...info-gehalt=0, wie zu erwarten. ^^"
    it's calling...

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