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Thema: Mein erster eigener Mod - aber was ist eigentlich schief gegangen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo nochmal!

    Ich hab jetzt des TESTool benutzt um mein PI zu cleanen.
    Hat leider nicht funktioniert (Sieht immernoch genauso aus wie auf den Screens inklusive der horrenden Reisepreise)
    Habt ihr noch andere Ideen?

  2. #2
    Ach ja, TESTool geht diese GMSTs vermutlich gar nicht an, weil sie nicht zu der Liste der "bad GMSTs" gehören...

    Installiere den http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Enchanted_Editor, lade dein esp damit und klappe mal die Kategorie Gamesettings bzw. GMST auf. Wenn du da welche findest (und es sieht so aus) und du diese nicht bewusst geändert haben solltest, dann lösche sie einfach per Enchanted Editor.

  3. #3
    Dankedankedankedanke!!!

    Das hat jetzt den erwünschten Erfolg gebracht.
    Laut Enchanted Editor hatte ich 1500 einträge bei GMST
    das bereits vom TESTool gecleante hatte noch 1100.
    Jetzt hab ich alle rausgenommen und es funzt! Menus sehen normal aus und die Reisepreise sind auch wieder bezahlbar.
    Hoffe mal, das mir dann beim Spielen mit PI keine weiteren Fehler begegnen...

    Nochmal vielen Dank. Vielleicht ist modden doch etwas schwieriger als Legoburgen zu bauen

    *jetzt für den Umzug packen geht*

    Achso PS: gibt es einen Weg, diese GMST-Sache zu vermeiden wenn man das CS benutzt?

  4. #4
    Ich frage mich gerade, wie du an so gut wie alle GMSTs geraten bist, normal sind es entweder 11, 61 oder 72. Diese 72 kann man vermeiden, indem man alle Addons zum eigenen Plugin ins CS mitlädt; mit dem Nachteil, dass das Plugin damit von Bloodmoon und Tribunal abhängig wird (kann man aber auch wieder entfernen).

    Mit dem EE kannst du übrigens auch einzelne subrecords zwischen Plugins kopieren. Ich benutze ihn überwiegend für diese Funktionen: subrecords löschen, Einträge zwischen Mods kopieren/mergen, Einträge ändern (andere Namen vergeben, Variablen ändern...).
    Geändert von DWS (09.05.2007 um 08:08 Uhr)

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