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Thema: Mein erster eigener Mod - aber was ist eigentlich schief gegangen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja, Bloodmoon könnte in EV installiert sein, das kam mal in mehreren Sprachversionen...

    sItem..., sGold, ... das sind alles Variablen, mit denen man die Wörter in diesen (z.B. Handels-)Menüs verändern kann. Es sieht so aus, als ob du ein sog. dirty Mod erzeugt hast (bzw. das CS ist daran wohl eher schuld). Das ließe sich u.U. ganz leicht und vielleicht sogar automatisch beheben, indem du es mit einem Automatik-Cleaner bearbeitest.

    Kennst du das TESTool?

  2. #2
    @ Katii also Bloodmoon und Tribunal müssten auf deutsch sein, ich hab die GotY Edition. Würde mich wundern, wenn da Morrowind auf deutsch und die addons auf englisch sind...

    Mein PI... ist wie gesagt ein Haus. Es steht in Balmora, also hab ich an der Zelle verändert (statics und doormarker hinzugefügt) und eine neue Innenzelle entworfen, die eben so alles enthält was ein Haus braucht. Wände, Türen, Kisten etc...

    PIs die ich geladen hatte, als ich mein Haus gebaut habe... Hm, ich muss da jetzt mal ganz dumm fragen, wie das gemeint ist. Im CS hab ich immer Morrowind als Hauptdatei und mein PI als aktive Datei angekreuzt. (ist doch richtig so oder?)
    Die anderen PIs die ich zum spielen benutzte habe ich im CS nicht angekreuzt. Eben nur beim spielen. Brauchst du die liste trotzdem? ich geh mal nach gucken... hoffe ja das es hilft.
    Büdde sehr:
    GameFile0=Barabus Orcs.esm
    GameFile1=Bloodmoon.esm
    GameFile2=Divine Domina.esm
    GameFile3=Emmas Faces.esm
    GameFile4=Ices Robe Replacer.esm
    GameFile5=Morrowind.esm
    GameFile6=Tribunal.esm
    GameFile7=Barabus Orcs.esp
    GameFile8=Better Beasts.esp
    GameFile9=Better Bodies.esp
    GameFile10=Better Clothes_v1.0.esp
    GameFile11=Crazy Hair.esp
    GameFile12=Divine Domina BM.esp
    GameFile13=Divine Domina MW.esp
    GameFile14=Divine Domina TB.esp
    GameFile15=Divine Domina.esp
    GameFile16=Emmas Faces.esp
    GameFile17=Glass Extension.esp
    GameFile18=House of Mannequins v1.1d DV.esp
    GameFile19=IceBradyRobeReplacerBM.esp
    GameFile20=IceBradyRobeReplacerMW.esp
    GameFile21=IceBradyRobeReplacerTB.esp
    GameFile22=Ices Robe Replacer.esp
    GameFile23=No Glow DV.esp
    GameFile24=Passive_Healthy_Wildlife.esp
    GameFile25=ShieldPlacer_MWTribBM.esp
    GameFile26=Rotate.esp

    nummer 25, 26 und 17 sind neu, die habe ich heute reingetan nachdem ich gefrustet war, weil mein Haus nicht funzte wie es sollte...

    @DWS Du machst mir Hoffnung! Automatic Cleaner klingt gut.
    Das TESTool kenne ich (noch) nicht. Aber du hast es ja freundlicherweise gleich verlinkt. *sich informieren geht*

    Vielen Dank soweit

  3. #3
    Hallo nochmal!

    Ich hab jetzt des TESTool benutzt um mein PI zu cleanen.
    Hat leider nicht funktioniert (Sieht immernoch genauso aus wie auf den Screens inklusive der horrenden Reisepreise)
    Habt ihr noch andere Ideen?

  4. #4
    Ach ja, TESTool geht diese GMSTs vermutlich gar nicht an, weil sie nicht zu der Liste der "bad GMSTs" gehören...

    Installiere den http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Enchanted_Editor, lade dein esp damit und klappe mal die Kategorie Gamesettings bzw. GMST auf. Wenn du da welche findest (und es sieht so aus) und du diese nicht bewusst geändert haben solltest, dann lösche sie einfach per Enchanted Editor.

  5. #5
    Dankedankedankedanke!!!

    Das hat jetzt den erwünschten Erfolg gebracht.
    Laut Enchanted Editor hatte ich 1500 einträge bei GMST
    das bereits vom TESTool gecleante hatte noch 1100.
    Jetzt hab ich alle rausgenommen und es funzt! Menus sehen normal aus und die Reisepreise sind auch wieder bezahlbar.
    Hoffe mal, das mir dann beim Spielen mit PI keine weiteren Fehler begegnen...

    Nochmal vielen Dank. Vielleicht ist modden doch etwas schwieriger als Legoburgen zu bauen

    *jetzt für den Umzug packen geht*

    Achso PS: gibt es einen Weg, diese GMST-Sache zu vermeiden wenn man das CS benutzt?

  6. #6
    Ich frage mich gerade, wie du an so gut wie alle GMSTs geraten bist, normal sind es entweder 11, 61 oder 72. Diese 72 kann man vermeiden, indem man alle Addons zum eigenen Plugin ins CS mitlädt; mit dem Nachteil, dass das Plugin damit von Bloodmoon und Tribunal abhängig wird (kann man aber auch wieder entfernen).

    Mit dem EE kannst du übrigens auch einzelne subrecords zwischen Plugins kopieren. Ich benutze ihn überwiegend für diese Funktionen: subrecords löschen, Einträge zwischen Mods kopieren/mergen, Einträge ändern (andere Namen vergeben, Variablen ändern...).
    Geändert von DWS (09.05.2007 um 08:08 Uhr)

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