es kommt wie immer nicht auf die größe drauf an...
sondern auf die DICKE!!!! (oder wars die technik?... o_O)
bei der größe der WK (nicht mit weltkrieg zu verwechseln)
sollte man auch achten, WAS auf der WK gemacht werden soll...
wenn es darum geht, nur von A nach D zu gelangen, auf schneller art und
weiße, dann sollte sie natürlich klein sein (wobei sich streiten lässt,
was klein ist... aber 14 cm ist doch standart?)
aber eine WK ist doch manchmal viel mehr als nur Laufen...
man kann (wie gesagt) ultra-"geheime" orte finden,
aber was bei vielen spielen gemacht wird: Monstors-bashorn!! ò_ó
denn wenn die WK zu klein ist, macht man 3 schritte bis zur nächsten
stadt, hat aber in der zwischenzeit keinen einzigen kampf gemacht...
oder, man will diverse unterhaltungen mit charas aus der party, also
diverse events auf der karte unterbringen (man sieht von der weltkarte aus,
wie ne stadt abbrennt und die gegner richtung norden abhauen etc.)
das geht bei einer kleinen WK auch nicht, da die charas ja gar keinen platz
haben und dann auf bäumen oder alle hintereinander stehen müssten...^^
eine schöne WK hab ich vom spiel Golden sun I + II in erinnerung...
die war schön groß, abwechslungsreich, man konnte trainieren auf der karte
und ein paar events waren auch verteilt...
Fazit: es kommt doch auf die technik an!^^
mfg
üH







Zitieren
"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo im Betatest 




Und da man das mit einem Panorama lösen kann, sollte das Ergebnis auch mit dem Maker sehr ordentlich aussehen. Zur Not kann man ja eine Wanderkarte aus der Provinz einscannen und "Arcania" nennen.

Bevor man eine große Weltkarte gefüllt mit Leerlauf und Langeweile einbaut, kann man auch komplett auf sie verzichten. Shadow Hearts hat da mMn ein gutes Konzept, bei dem man ähnlich wie beim Beispiel von real Troll einfach die erreichbaren Orte direkt anwählen kann. Genauso gefällt mir das Teleportersystem aus FFXII, mit dem die langen Laufwege wegfallen, die man normalerweise bei größeren Spielen hat.