Also erstmal ist es die St. Maria Elementary School und kein Krankenhaus xD
Das kommt erst in der VV :3 (beziehungsweise müsste ersteinmal erstellt werden x'D)
Für dieses Rätsel brauchst du:
-Leere Flasche
-Chemikalie (Zink-, Eisen-, Kupfer- oder Kaliumaluminiumsulfat)
Damit gehst du an diese kleine komische Versuchsanordnung im Chemiezimmer. Du benutzt die Chemikalie und musst eine Nummer eingeben. Die Richtige findest du für deine Chemikalie in einer Notiz im Kunstzimmer.
Hast du das gemacht entsteht ein Gas. Du benutzt die Flasche und gehst mit dem gewonnenen Inhalt zum Waschbecken wo du diese benutzt. Damit gehst du dann zur Hand. Voilá! Du hast das Rezept für Uschi Glas' Hautcreme :3
Also ich hätte da auch mal eine frage habe schon zahlreiche szenen im spiel gefunden und allerlei entdeckt nur eins frage ich mich:
Wie lautet die zahlenfolge für den koffer in Haus 2? (warscheinlich sophies haus.)
Naja oder ihr verratet mir eventuell den tipp habe 2 jahreszahlen versucht abe rleider nicht.
Also ich hätte da auch mal eine frage habe schon zahlreiche szenen im spiel gefunden und allerlei entdeckt nur eins frage ich mich:
Wie lautet die zahlenfolge für den koffer in Haus 2? (warscheinlich sophies haus.)
Naja oder ihr verratet mir eventuell den tipp habe 2 jahreszahlen versucht abe rleider nicht.
...
Kleiner Tipp: Der Code steht verschlüsselt in einem der Bücher, die man lesen kann. Das Buch befindet sich im gleichen Haus.
Ok thx, habe es jetzt.
Naja allerdings hätte ich noch eine Frage:
EIn ende fehlt mir noch das ist das letzte wo auch irgendwas von einer verfolgungsjagd drinsteht.
Also ich habe alwin nicht den Brief gegeben und bin nach dem Erwachen im klo sofort zum kunstraum gerannt. Dort war Maria die sagte ich solle zum polizeirevier naja vorher habe ich mich aber nochmal umgeschaut und nichts gefunden.
Also bin ich rausgegangen allerdings musste ich dann feststellen das die Demo zuende war.
Für die Verfolgungsszene musst du noch bei Tage das Bild im Kunstraum mit Terpentin wieder sichtbar machen und darfst nicht mit dem Jungen reden, der sich im Klassenzimmer eingeschlossen hat. Ignoriere diese Tür und stelle gleich die Schwefelsäure (viskose Flüssigkeit) her. Wenn du dann versuchst die Hand wegzuätzen und den Schlüssel zu nehmen, wird der Junge dir den Mopsen. Versuche ihn wiederzubekommen (ich verrate nicht wie) und in der Nacht, in der es dann regnen sollte, mach das Kistenquest. Ich hoffe du hast das Beruhigungsmittel dabei, denn ohne geht's glaube ich nicht. Bei mir ist das Nerven-O-Meter auf jedem Fall tief runtergegangen. Wenn du dann wieder in den Kunstraum kannst und Marie nach der Szene weggeht, gehe zurück zur Haupthalle, und dann sollte die Verfolgungsjagd losgehen. Nachdem die Verfolgungsjagd zuende ist, gehe wieder zum Klassenzimmer mit der Kreideschrift an der Tafel, und du solltest den Kellerschlüssel finden. Damit kann man die Kellertür aufmachen.
Mhh bist duch sicher da man ihn sofort ignorieren muss? Also ich habe einen spielstand geladen wo ich den brief hatte ihn aber nicht gegeben habe statdessen wollte ich mir sofort den schlüssel holen. Der wurde mir dann auch gemopst. habe mir den schlüssel wiederbschaft (mit dem taschentuch.) und bin auch auf dem klo gegangen. nachdem ich dann im kunstraum war wurde rstmal geredet doch dann kam nichts weiter. also glaube ich da sman ihn ledegdlich den brief nicht übergeben darf.
Ich glaube eher das liegt wohl daran das ich nicht das Bild mit terpentin geäubert habe.
Ich hoffe es zumindest denn ich habe keine Lust von neu anzufangen.
Naja nur eine frage:
kann man auch ohne das Beruhigungsmittel die Sidequest zu schaffen? habe das nämlich schon genommen und mein nerv ist jetzt glaube ich auf 90.
Man kann mit dem Jungen noch reden und sogar den Brief holen. Dann gibt's aber eine etwas andere Szene nachher im Kunstraum. Der von mir beschriebene Weg ist halt der sicherste. Da kannst du noch zweimal nen Fehler machen, bevor der Weg komplett anders einschlägt (Fehler 1: Doch mit ihm reden, Fehler 2: Den Brief holen).
Hm, also bei mir gibt's da auch ein kleines Problem:
Ich bin gerade in der Schule angekommen, kann aber das Menü nicht mehr aufrufen! Das ist so seit ich mich im Polizeirevier von diesem Typen verstecken musste...
Is das beabsichtigt?
--
Das Gehirn vereinigt die Form einer aufgeblasenen Walnuss mit der Beschaffenheit einer verfaulten Tomate.
Nein, ist es eigentlich nicht. Du scheinst wohl einen Bug gefunden zu haben, der aber offensichtlich eine ganz bestimmte Handlungsweise erfordert, damit er ausgelöst wird. Bei mir und anderen ist das Menü in der Schule immer noch mit ESC aufrufbar.
Hm, also bei mir gibt's da auch ein kleines Problem:
Ich bin gerade in der Schule angekommen, kann aber das Menü nicht mehr aufrufen! Das ist so seit ich mich im Polizeirevier von diesem Typen verstecken musste...
Is das beabsichtigt?
...
Genau das ist mir auch passiert. Bin speichern gegangen dann gings wieder..
Sehr merkwürdig^^
Naja.. steck grad beim Brief suchen fest.. Chemikalie hab ich nur eine iwie.. und Apparatur.. Werds mal suchen, aber ziemlich kompliziert^^
Edit: Ach.. Die Platte kann man aufschrauben, bin ich net drauf gekommen^^ Brief hab ich, nu mal sehn das ich das mit der Chemie hinkrieg^^
Edit2: Ne komm garnicht weiter.. Brief abgegeben und noch das Bild im Kunstraum gefunden, aber sonst passiert nix, hab alles abgesucht eig...
Und noch ne Frage: Das Spiel ist doch deutsch, warum steht dann im Klassenzimmer an der Tafel: "Be quiet"?
Ich weiß warum da auf English "Be Quiet" steht: Weil es ein englisches bzw. amerikanisches Chipset ist und es nicht editiert wurde.
Ist dein Problem nachdem man sich für einen Weg entscheiden konnte?
EDIT: Ja ist es hab ich übersehen ich bin in den Park gegangen deswegen kann ich leider nicht weiterhelfen
Und noch ne Frage: Das Spiel ist doch deutsch, warum steht dann im Klassenzimmer an der Tafel: "Be quiet"?
...
Das liegt daran, weil's in den USA spielt. Also werden da immer mal wieder englische Texte reingehauen, sofern es nicht spielrelevant ist, ob man sie versteht oder nicht.
Damit gehst du an diese kleine komische Versuchsanordnung im Chemiezimmer. Du benutzt die Chemikalie und musst eine Nummer eingeben. Die Richtige findest du für deine Chemikalie in einer Notiz im Kunstzimmer.
Ja, das ist ein kleiner Bug, die Lösung dessen ist:
Öffne das Spiel im Maker und gehe auf die Map "Lager" (die, wo man das Zinksulfat findet) und lösche dieses Event:
Es ist ein Relikt aus früheren Übungszwecken. ^^'' Dadurch wird der Variable "Chemikalie" nochmal was dazugezählt wenn man drauf tritt, so dass diese größer als 4 werden kann, was dann den Bug verursacht.
Du kannst es auch anders lösen, indem du im Testspiel die Variable manuell einstellst: wenn du Zinksulfat besitzt stelle sie auf 3. (Bei Kupfersulfat auf 2, bei Eisensulfat auf 1 und bei Alaun auf 4)