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Ich hatte mir auch schon mal überlegt, sowas zu machen, da ich das mal bei einem Spiel gesehen hab. Allerdings hab ich mich dann gefragt, wie man denn dan einen Spielstand laden will? Denn wenn ich das richtig verstanden habe, wird ein Tastendruck gleich beim Titelbildschirm erzeugt, sodass man kein Standardtitelbild sieht. Und ein Ereignisbefehl, bei dem das Lademenü aufgerufen wird, gibt es doch nicht. Man kann nur das Speichermenü aufrufen.
Spielstände laden und das Spiel beenden ist mit Mirokus Patch ebenfalls möglich. Hierzu setzt man einen Wert auf die erste Variable welche dem Patch sagt, was er tun soll. Setzt man die erste Variable beispielsweiße auf 1, speichert der Patch die Anzahl verhandener Spielstände in Variable 2. Setzt man Variable 1 auf 2 dann wechselt der Patch zum Ladebildschirm, bei Wert 3 wird das Spiel beendet.

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2)Benutzt du eine neuere Version des Rm2k3(wie zb. die v1.08)
wird es dir nicht mehr möglich sein MP3s abzuspielen(nur im Spiel nicht).
Bei einer neueren Version des RM2k3 kann der Patch sowieso nicht verwendet werden da diese keine harmony.dll mehr verwendet.

Eine Kombination mit MP3 Patch fällt daher ebenfalls raus. Silbiges gilt auch für den 2k da beide Patches die harmony.dll modifizieren und nur eine geänderte Version zur Zeit verwendet werden kann.