Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 42

Thema: [REL] Female Helmet Replacer

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Shit, aber das lässt sich lösen.
    Wirklich schön geworden, die Stirnreife!

  2. #2
    Ja, sieht sehr hübsch aus.
    Zur Zeit spiele ich allerdings gerade einen männlichen Char, dessen Hackfresse ich in zwei Minuten zurechtgebogen habe. Die wird immer so schnell wie möglich unter einem Vollhelm versteckt.^^

  3. #3
    Ich weiß nicht, ob sich das so einfach lösen lässt...

    Ich hab mich für diese Methode aus zwei Gründen entschieden:

    1. Aus Kompatibilität, so das nicht jedes PlugIn, das Helme ändert, das System ruiniert - denn schließlich sitzen die Stirnreifen auf dem Tail-Slot (Hair-Slot geht nicht, sonst hätten alle Glatze...) und man kann, wenn man ihn denn findet, einen Helm zusätzlich tragen... deshalb soll man eben normal keinen mehr finden Das jetzt 3rd-Party-PlugIns neue Helme einfügen ist nicht zu ändern, aber zumindest Sachen wie OI oder sonstige Rebalancer zerschrotten da jetzt nichts einfach so

    2. Wollte ich nicht ohne wenn und aber Kahjiit und Argoniern einfach den Schwanz abschneiden lassen.

    Deshalb werden nicht die Original-Helme geändert, sondern per Script mit Bedingungen (weiblich, keine Biestrasse, CharGen beendet) gegen neue Sachen mit neuer ID ausgetauscht. Ob und wenn ja wie ich diesen Tausch nun performancemäßig akzeptabel für NPCs umsetzen kann, lass ich mir gerade durch den Kopf gehen... aber so recht einfallen tut mir da nichts...

    Edit: Mit nem Spell könnte es funktionieren...
    Geändert von NewRaven (01.05.2007 um 17:56 Uhr)

  4. #4
    ... weiblich, keine beast Rasse, d.h. ich könnte mit einer Mystischen Elfin aus CC davon profitieren?

    Sag' ja, sag' ja, sag' ja...

  5. #5
    An sich ja: es wird nur das Geschlecht abgefragt, dann noch, ob es KEIN Kahjiit/Argonier ist und ob die CharGen abgeschlossen wurde. Sollte also mit einem weiblichen Mystic Elf funktionieren, wobei ich zum Clipping u.s.w. da nichts sagen kann - das müsstest du testen

  6. #6
    Mache ich dann mal. Ich hätte normalerweise ja gleich loslegen können, musste aber mein System gerade wieder vom Auslieferungszustand an hochpimpen (Partitionsmacken auf C - aber ich konnte noch alles retten). Ungeduldig DWS ist...

    Test folgt...
    Geändert von DWS (01.05.2007 um 20:24 Uhr)

  7. #7
    Die Stirnbänder sind sehr schön geworden. Da wirkt die Kriegerin gleich nochmal so Anmutig.

  8. #8
    Kleine Wünsche werden sofort erfüllt, Wunder dauern etwas länger... das hier lag wohl irgendwo dazwischen

    Version 1.1 ist fertig
    • Deinstallationsmöglichkeit hinzugefügt
    • Bugfix für eine Variation des Blutwurmhelmes
    • Zauber zum Ersetzen des Helmes durch einen Stirnreif bei NPCs hinzugefügt
    • Funktioniert jetzt auch schon während der Charaktergenerierung


    Ist nun also auch im begrenzten Rahmen für männliche Spielercharaktere und Biestrassen interessant, ganz besonders, wenn sie weibliche Companions haben.
    Geändert von NewRaven (02.05.2007 um 03:16 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Ist nun also auch im begrenzten Rahmen für männliche Spielercharaktere und Biestrassen interessant, ganz besonders, wenn sie weibliche Companions haben.
    Womit ich mich ganz herzlich bedanke und mal wieder saugen gehe.
    Dankeschön, Grinsekatze und Rabe! ^___^

  10. #10
    Kein Problem

    Beachte aber, das du als männlicher Charakter den Reif nicht verzaubern können wirst, weil du ihn nie richtig in die Hand bekommen wirst. Nimmst du ihn an dich, wird wieder ein Helm draus. Verzauberst du den Helm, bleibt er auch ein solcher, wenn du ihn den NPC dann wieder zusteckst.

  11. #11
    Nicht nur die Idee, sondern auch die Umsetzung ist wirklich nicht schlecht!
    Aber eine Idee hätte ich schon noch: Da ich eigentlich sämtliche Helme in Oblivion wirklich mies finde und deshalb selber nie einen trage, obwohl ich einen männlichen Charakter spiele, wäre doch ein PI, was etwas ähnliches für Männer einfügt, einen Versuch wert:
    Stirnreife für Frauen und...
    ...Kronen/Diademe für Männer. Mit dem Glas-Stirnreif zum Beispiel müsste man ja nicht viel anderes machen, als ihn nach oben verschieben. Und selbst wenn man neue meshes machen müsste, dürfte das nicht soo schwer sein, es müssten ja sogar nur NiTriStrips sein, keine Shapes..
    Also vielleicht mit der Version 2.0.....

    Gruß,
    Faegan

  12. #12
    Nun, den "Male Helmet Replacer" überlasse ich dann gern jemand anderen. Ich glaub, ich muss zur Entstehungsgeschichte mal etwas ausholen (und so manch ein User, der mich kennt, wird jetzt schonwieder wegklicken, weil er weiß, das jetzt ein Roman kommt ): Ich spiele eigentlich in Rollenspielen immer einen weiblichen Charakter (nach dem Motto: wenn ich schon in meiner Freizeit jemand dauerhaft auf den Po starre, soll es wenigstens ein schöner Po sein ). Die Helme von Oblivion waren mir ein Graus - von Anfang an. Bei männlichen Charakteren würde mich das nicht stören, aber die spiele ich ja wie erwähnt nicht (außer, das RPG zwingt mich ). Und eh ich in Oblivion ein akzeptables Gesicht zustande gebracht habe, vergeht schon einmal eine Stunde oder mehr. Dieses Gesicht will ich dann natürlich auch sehen - erst recht bei den hässlichen Helmen. Also waren meine ersten Versuche mit dem OBSE darauf bedacht, einfach den Helm automatisch absetzen zu lassen, die Werte neu zu berechnen und so weiter, so das man am Ende ohne optisch sichtbaren Helm rumläuft, aber dennoch dessen Schutz erhält. Hat leider nicht ganz funktioniert - es gab sowohl Probleme bei der eigentlichen Berechnung, als auch bei Verzauberungen und auch bei der Fehleranfälligkeit. Also dachte ich weiter und spielte mit dem Gedanken eines unsichtbaren/transparenten Meshes für die Helme. Aber der Gedanke war noch nicht ganz Zuende gedacht, das veröffentlichte KafeiDotou die erste Version der Circlets. Das passte natürlich wie die Faust auf's Auge und so machten wir uns ans Werk. Da es also hier um "Eigenbedarf" ging, hab ich an einer Männerversion wirklich kein Interesse und wenn du dir allein mal die Scripte ansiehst, wirst du merken, das da nicht wenig Arbeit drin steckt, damit am Ende alles so funktioniert, wie es soll. Wir werden noch die Version für größere Köpfe fertig stellen, vielleicht etwas Finetuning betreiben und sehen, das wir zumindest noch eine Shivering Isles-Version fertigstellen. Das soll es dann aber auch gewesen sein - das PlugIn erfüllt seinen Zweck, soweit das eben möglich ist und da es - zumindest für mich - nur ein "Nebenschauplatz" ist, muss auch irgendwo eine Grenze abgesteckt werden
    Geändert von NewRaven (02.05.2007 um 22:10 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •