Die Idee zweier Kampfsysteme ist gut. Die Idee, erst das eine und dann das andere einzusetzen, ist eher durchwachsen. Ein Action- und ein Rundensystem erfordern gänzlich andere Gegnerarten. Den ersten Spielteil nur das eine und den Rest des Spiels ausschließlich das andere System einzusetzen, hieße, eine gehörige Bruchstelle im Gameplay produziert, statt das Beste zweier Welten einfach zu verbinden versucht zu haben.
Was hier schon angedacht wurde, nämlich beide Systeme parallel einzusetzen, klingt vielversprechender. Dann kannst Du je nach Gegnerart immer das passende System aus dem Hut zaubern, was den Kämpfen etwas ganz besonderes verleiht. Kleinere Gegner könnten dann im Actionmodus weggeputzt werden und bei größeren kommt dann das Rundensystem mitsamt seiner taktischen Möglichkeiten zum Zuge.

EDIT: Ja, so ähnlich wie es S.E.B.I. schon gesagt hat.