Das Standard-KS ist völlig in Ordnung.
Außerdem gibt es genug Skripts, mit denen man es verbessern kann,
und ein gut umgesetztes Standart-KS ist immer besser als ein schlecht umgesetztes eigenes.
Das Standard-KS ist völlig in Ordnung.
Außerdem gibt es genug Skripts, mit denen man es verbessern kann,
und ein gut umgesetztes Standart-KS ist immer besser als ein schlecht umgesetztes eigenes.
UiD basiert auf dem StandardKS vom 2k und is eins der besten Spiele.
Nen eigenes KS kann ja ganz nett sein, aber man muss es auch können. Und mit "können" meine ich nicht einfach, eins zu schreiben, sondern ein balanciertes, gut zu steuerndes, Spass machendes zu schreiben.
Abgesehen von Lachsens Dingern fällt mir da nicht wirklich was ein (selbst Kelvens KSe sind mir ein wenig zu langsam in der Steuerung)
Lieber StandardKS benutzen als nen schlechtes eigenes KS. Lieber viel viel Zeit auf den Rest des Spiels legen als das Spiel wegen dem KS abzubrechen weils zuviel Arbeit macht und ma dat Interesse verliert.
Aber du kannst ja trotzdem ma versuchen, eins zu basteln wenns dir liegt, aber machs austauschbar empfehl ich dir
Es kommt darauf an wie das Standard KS eingesetzt wird, und ob es zum Spiel passt.
Ich habe schon Spiele gesehen da war das Standard-KS mehr als nur unpassend. Bei UiD oder Vampires Dawn hingegen finde ich es gar nicht mal verkehrt.
Und wie gesagt, das Standard-KS vom XP lässt sich problemlos verändern/erweitern.
Zumal die meisten Umsetzungen eigener Kampfsysteme entweder GamePlay technisch auf unterstem Level liegen, oder grafisch absolut zum reihern sind oder sogar beides.
Velsarbor enthält eines der wenigen selbstgemachten Kampfsysteme welche den Namen auch verdienen (da Qualitativ gut und auch weitestgehend kompromisslos ausgereift)
--Aktuelles Projekt
"Uns're Ordnung ist das Chaos!
Verändern heißt zerstör'n!
Hm, ja, danke leuts, ich denk ich werd das StandartKS benutzen. Hab mir auch grad Ruby n bisl angesehen und festgestellt das es ja wirklich einfach zu verändern ist...![]()