Aber es funktioniert
Hm, wenn mich meine beschränkten Mathekenntnisse nicht täuschen, ist 2560 x 1600 auch keine 4:3 Auflösung... ich denke, da liegt die Ursache für das Problem, denn normal wird das Inventar unabhängig von der Auslösung erstellt und dann nur passend skaliert... deswegen sieht jemand mit 800 x 600px Auflösung genausoviele Items auf einmal wie jemand mit 1280 x 960... das fiese ist, das selbst das Original wz_Inventory diese Probleme hat. Und das ist mal richtig schlecht... Ich wette, wenn du mit 2560 x 1920 spielen würdest, wäre alles perfekt... aber das wird dein Monitor nicht mitmachen... aber vielleicht versuchst du mal 2048 x 1536? Das sollte nicht so viel anders aussehen und hilft dir zumindest, normal zu spielen, während ich versuche, da was zu drehen...







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