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Thema: Oblivion Problem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Aber es funktioniert

    Hm, wenn mich meine beschränkten Mathekenntnisse nicht täuschen, ist 2560 x 1600 auch keine 4:3 Auflösung... ich denke, da liegt die Ursache für das Problem, denn normal wird das Inventar unabhängig von der Auslösung erstellt und dann nur passend skaliert... deswegen sieht jemand mit 800 x 600px Auflösung genausoviele Items auf einmal wie jemand mit 1280 x 960... das fiese ist, das selbst das Original wz_Inventory diese Probleme hat. Und das ist mal richtig schlecht... Ich wette, wenn du mit 2560 x 1920 spielen würdest, wäre alles perfekt... aber das wird dein Monitor nicht mitmachen... aber vielleicht versuchst du mal 2048 x 1536? Das sollte nicht so viel anders aussehen und hilft dir zumindest, normal zu spielen, während ich versuche, da was zu drehen...

  2. #2
    2048 gehen die letzten 3 ITems nicht und das letzte 4te geht wenn nich ein paar mal mit Cursor drüber gehe..

  3. #3
    Okay... nun wirds aber richtig exotisch... ich habe in der XML - Datei Kontrolle darüber, wieviele Items angezeigt werden, wieviel Platz ein Item hat, wie sich der Scrollbalken verhält und all sowas... aber keinesfalls bietet mir diese Menü-XML-Datei eine Möglichkeit, das "mittendrin" mal 3 Items nicht gehen und danach wieder irgendwas funktioniert. Hier stimmt irgendwas absolut garnicht... und genau deshalb brauch ich noch jemanden mit einer solchen Auflösung

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