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Thema: Oblivion Problem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Naja, zuerst muss ich mal noch jemand finden, der dieses Problem so hat und diese Auflösung verwendet, was wahrscheinlich nicht ganz leicht wird...

    Das Testen wird dann einfach so aussehen, das ich dir einige "blind korrigierte" Dateien zum Interface zukommen lasse, die du dann ausprobieren musst...

    Außerdem würde ich einen Mod bitten, die Teile dieses Threads, die sich mit dieser Auflösungs/Interface-Problematik beschäftigen, vielleicht in den OI-Thread im PlugIn-Forum zu verschieben, wo es wohl besser aufgehoben ist.

  2. #2
    Jaa, das würde ganz ganz ganz schwer ausfallen, da ich nicht denke, dass wir einfach so einen anderen mit 30Zoll Monitor finden, der auch noch Oblivion spielt und damit auch noch ein Problem hat.^^

    Ich bin jedenfalls zum testen bereit..

  3. #3
    Also wir haben uns der Sache mal ein wenig angenommen
    und dabei zumindest schonmal festgestellt, das das nicht das Interface von OI 0.9 ist... vielleicht bitte zuallererst mal den kompletten menus-Ordner löschen und Version 0.9 von Oblivion Improved neu installieren.

  4. #4
    xD
    Grossartig vorher waren es nur die letzten Drei jetzt sind es die letzten Vier Items

    Habe natürlich Oblivion Improved 9.0 von der Seite hier geladen un den Menus Ordner gelöscht.

  5. #5
    Hast du beim Laden des Spielstandes auch die Meldung "Oblivion Improved 0.9 wurde erfolgreich inatalliert." erhalten? Mach mal bitte noch einen Screenshot mit Menu.

  6. #6

  7. #7
    Ok, das sieht jetzt auf alle Fälle schon vom Screen wie Obi-Im 0.9 aus, und wenn die Meldung kam ist es das auch.

    Was passiert denn, wenn du eines der letzten (vier?) Items auswählst? Auf dem Sreenshot sieht es so aus als würde einfach garnichts passieren, da der Cursor auf einer Zutat steht und das PopUp nicht kommt.
    Was ich auch seltsam finde, ist das der Nirnwurz geteilt und nicht gestappelt wird.

    Hast du eigentlich mal eine andere Auflösung ausprobiert? Was passiert denn wenn du auf 1280 X 1024 spielst? Funktioniert dann alles?

  8. #8

  9. #9
    Aber es funktioniert

    Hm, wenn mich meine beschränkten Mathekenntnisse nicht täuschen, ist 2560 x 1600 auch keine 4:3 Auflösung... ich denke, da liegt die Ursache für das Problem, denn normal wird das Inventar unabhängig von der Auslösung erstellt und dann nur passend skaliert... deswegen sieht jemand mit 800 x 600px Auflösung genausoviele Items auf einmal wie jemand mit 1280 x 960... das fiese ist, das selbst das Original wz_Inventory diese Probleme hat. Und das ist mal richtig schlecht... Ich wette, wenn du mit 2560 x 1920 spielen würdest, wäre alles perfekt... aber das wird dein Monitor nicht mitmachen... aber vielleicht versuchst du mal 2048 x 1536? Das sollte nicht so viel anders aussehen und hilft dir zumindest, normal zu spielen, während ich versuche, da was zu drehen...

  10. #10
    2048 gehen die letzten 3 ITems nicht und das letzte 4te geht wenn nich ein paar mal mit Cursor drüber gehe..

  11. #11
    Okay... nun wirds aber richtig exotisch... ich habe in der XML - Datei Kontrolle darüber, wieviele Items angezeigt werden, wieviel Platz ein Item hat, wie sich der Scrollbalken verhält und all sowas... aber keinesfalls bietet mir diese Menü-XML-Datei eine Möglichkeit, das "mittendrin" mal 3 Items nicht gehen und danach wieder irgendwas funktioniert. Hier stimmt irgendwas absolut garnicht... und genau deshalb brauch ich noch jemanden mit einer solchen Auflösung

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