Du brauchst zuerst Deine Kreatur, der Du eine Reference verpassen musst. D.h. Du stellst sie in eine von Dir erstellte Zelle (z.B. MeineKreaturenZelle) und klickst doppelt auf sie, dann gibst Du in dem sich öffnenden Fenster ganz oben die Reference ein (z.B. MeineKreaturRef).
Jetzt brauchst Du noch einen Marker, wo wir die Kreatur hinteleportieren, wenn der Zauber endet. Nimm dazu einen xMarkerHeading (Static) und gib ihm die Reference Deiner Wahl (z.B. MeineKreaturenZelleMarker).
Jetzt erstellst Du folgendes Zauber-Script:
Das hängst Du dann als Skripteffekt an einen Zauber oder eine Verzauberung.