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Thema: Ein Beschwörungsscript

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ausgesprochen seltsam.
    Ich habe genau dieses Script in Gebrauch und es funktioniert tadellos. Kannst Du mir die *esp schicken, dann schaue ich es mir mal an.

  2. #2
    Bitteschön: http://upload.worldofplayers.de/uplo...6e2e377a&big=1
    Es handelt sich dabei um den Zauber 01IvSummonReaperSpell.

  3. #3
    Hm,

    wie Du sagst, ich kann keinen Fehler finden, allerdings kann es vorkommen, dass in Zaubern die Lokalen nicht richtig gesetzt werden. Versuch' mal Folgendes:

    PHP-Code:
    scn 01IvReaperSummoningScript

    Begin ScriptEffectStart 

    if IvSummonableReaperRef.GetDead == 1
        IvSummonableReaperRef
    .resurrect 1 
    endif 

    IvSummonableReaperRef.MoveTo Player 
    IvSummonableReaperRef
    .evp 

    End 

    Begin ScriptEffectFinish 

    IvSummonableReaperRef
    .kill 
    IvSummonableReaperRef
    .MoveTo IvCRMarker

    End 
    Geändert von Rung (04.09.2007 um 12:13 Uhr)

  4. #4
    Funktioniert auch nicht, habe ich vorhin schon getan.

  5. #5
    Hm, hast Du vielleicht zu wenig Mana oder keine 50 Punkte in Beschwörung. Man muss ja alles in Betracht ziehen.

  6. #6
    Godmode ist aktiviert...

  7. #7
    Dann hefte das Script mal probeweise an einen Trank und versuch es nochmal. Vielleicht hängt es damit zusammen, wie der Spieler zum Zauber kommt.

  8. #8
    Das funktioniert zwar, allerdings ist die beschworene Kreatur unsichtbar und rührt sich nicht.

  9. #9
    Hm,

    dann liegt die Vermutung nahe, dass es an der Kreatur selbst liegt.

  10. #10
    Mit einem normalen Zombie funktioniert es allerdings auch nicht...

  11. #11
    Aye,

    dann weiß ich auch nicht, woran es liegen kann. Hast Du schonmal versucht, die Werte probeweise nach unten zu setzen (Manakosten, Stufenanforderung) und ohne Godmode zu testen?

  12. #12
    Zitat Zitat von Rung Beitrag anzeigen
    Hast Du schonmal versucht, die Werte probeweise nach unten zu setzen (Manakosten, Stufenanforderung) und ohne Godmode zu testen?
    Tatsächlich, daran hat's gelegen...

    edit: Haken bei Effect is hostile drinnen, wen wundert's...
    Geändert von Lazarus (04.09.2007 um 19:29 Uhr)

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