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Thema: [REL] OBSE Streamline

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Cato d.Ä. Beitrag anzeigen
    Habe das
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=681629
    gefunden. Hat jemand von Euch Erfahrung mit der "Operation Optimization"?
    Hört sich ja auch nicht schlecht an!
    Das ist aber was anderes. Interessant ja, habe es mal installiert...

    Topic: Streamline 3.0 soll wohl einen FOV90-Schalter beinhalten. Da bin ich aber mal gespannt, ob das ohne font-Verschiebungen in den Menüs abgeht.

  2. #2
    Ich hab mir den Optimizer auch runtergeladen, aber beim Entpacken war da keine esp. Laut Readme sollte aber eine dabei sein!
    Oder hast Du nur die exe ausgeführt?

  3. #3
    Danach habe ich auch gesucht, ist aber richtig so. Nur die ersten Versionen hatten eine esp, die letzte Version ersetzt nur noch meshes, d.h. Installer ausführen, loslegen.

  4. #4
    Es gibt Neuigkeiten:
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...5&st=0&start=0

    Jetzt auch u.v.a. mit einer Quick-Exit Funktion, die dem Beenden-Crash ein Ende bereiten sollte (bin gespannt).

    Und eine FOV-Änderung per in-game Menü... und viel zu viel um alles aufzuzählen.

  5. #5
    Wow!!! Wenn das nur annähernd so gut funktioniert, wie es beschrieben wird...
    Dann kann ich endlich mal Better Cities genießen!!
    Werde es gleich mal ausprobieren! Und dann natürlich berichten, was es gebracht hat

  6. #6
    Wichtig ist wohl: man benötigt die neuste OBSE Version und davon gab es wohl noch eine nachgeschobene 11b Version.

    Das Hauptmenü sollte in-game über Strg-Home(Pos 1) erreichbar sein, darüber gibt es in der readme noch widersprüchliche Aussagen wegen einer last-minute Änderung von Shift-S auf Ctrl-Home.

  7. #7
    Hab eben OBSE runtergeladen. Beim initialisieren von Streamline ist das Bild dann eingefroren... Ist dann wohl nicht die 0011b. Gleich mal nach der neuesten sehen!

    Edit:
    Wo krieg ich denn die b-Version her? Finde unter http://www.obse.silverlock.org/ keinen anderen Link als den, den ich vorhin schon genutzt habe!
    Geändert von Cato d.Ä. (03.06.2007 um 19:08 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Cato d.Ä. Beitrag anzeigen
    Hab eben OBSE runtergeladen. Beim initialisieren von Streamline ist das Bild dann eingefroren... Ist dann wohl nicht die 0011b. Gleich mal nach der neuesten sehen!

    Edit:
    Wo krieg ich denn die b-Version her? Finde unter http://www.obse.silverlock.org/ keinen anderen Link als den, den ich vorhin schon genutzt habe!
    Edit (2):
    Jetzt klappt's! Hab vergessen, den Ordner mit rüberzuschieben...
    Scheint auch echt was zu bringen!

  9. #9
    Die aktuelle oben stehende Version auf silverlock ist die 11b. Ich hatte vorher 11, die dlls mit der neuen Version überschrieben und die Dateien waren unterschiedlich groß und etwas jünger.

    Die Streamline ini kann man auch vorkonfigurieren (z.B. Field of View, hotkeys ändern/belegen...).

  10. #10
    Es ging! Aber komischerweise wurde immer wieder das Gras aktiviert. Und eine sooo tolle Verbesserung hab ich während des Spielens nicht gemerkt durch das smoothing, dementsprechend nutze ich weiter nur das purging.
    Muss mich mal in aller Ruhe damit auseinandersetzen, mal sehen, was sich da rausholen lässt!!

  11. #11
    Die Ober-/Untergrenze der Ziel-FPS kannst du im Hauptmenü ändern, auch die Combat-FPS Modifier.

    Vieles ist in der sl.ini einzustellen. Ich habe mit dem Grass-Plop-in auch so ein Problem...

    Zitat Zitat
    I have no issues with grass personally, except the odd occasional fluttering of some out at the edges. If it stops across a "line", that is the next visible cell outside your loaded range, which hasn't BEEN loaded yet. It's grass won't draw until you get close enough to it, THEN it pops in. If you want to reduce grass draw distance to fix that, you can do it in the sl.ini. You don't need to turn off changes to grass to fix it. (tsk Luchaire). The entries are called "fGrassEndDistance" and "fGrassStartFadeDistance". Simply reduce both of their maximums by the same amount (like 1000 or 1500). That way grass will rarely go up against the unloaded cell border and pop in when it does load.
    Außerdem schaltet das smoothing Programm meine abgeschalteten shadows ab und an wieder dazu (nicht so schlimm und sicherlich kann man das auch irgendwo abschalten).

    Der FOV (field of view) Winkel lässt sich jetzt mit streamline hervorragend regeln. Bei meinem 4:3 Monitor spiele ich im Moment noch testweise zwischen 85 und 90. Widescreens dürfen gerne etwas über 100 liegen.
    Geändert von DWS (04.06.2007 um 10:39 Uhr)

  12. #12
    Für eine neue open beta Version ausgegraben:

    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...9&st=0&start=0

    Erste Testläufe damit machen mich äußerst zufrieden. Das neue Streamsight feature (u.a. Nebelübergänge) ist sensationell. Alleine mein erster Schuß einer Quick&Dirty Konfiguration (inkl. Oblivion.ini Anpassung) zeigte einen deutlichen Performancegewinn, den ich allerdings gerade nicht in Zahlen ausdrücken kann.

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