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Thema: [REL] OBSE Streamline

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nun, zuerst mal: die Ladezeiten (also das, wo der Ladebalken kommt) werden sich durch beide Mods erhöhen - das Wechseln von einer Exterior-Zelle zur nächsten wird sich beschleunigen. Und zu Interiors hab ich weiter oben schonmal was geschrieben. Und was ich empfehle? Beides ausprobieren

    Ich habe nichts gegen Streamline, absolut nicht, aber man muss da etwas differenzieren. Habe ich einen Rechner, wo die CPU genauso stark ist wie die Grafikkarte oder wo die CPU sogar schwächer ist - eben etwas, das man nicht als HighEnd bezeichnen würde, dann sind die zusätzlichen Berechnungen von Streamline eher Belastungen und das ganze pcb-System verlangsamt Oblivion ggf. mehr als es beschleunigt. Hier würde ich zum manuellen pcb oder zu HTFpcb Extended raten - auch wenn eine automatisierte Lösung immer auch Nachteile mitbringen kann - zum Beispiel ein Ruckeln im falschen Moment.

    Hab ich aber einen HighEnd-Rechner oder einem, in dem die CPU deutlich stärker ist als die Grafikkarte oder setze ich wie du umfangreiche Textur-Replacer ein, was ja eh schon eine bessere/schnellere Hardware erfordert, mag Streamline interessanter sein, weil man die zusätzlich benötigte Rechenzeit problemlos entbehren kann und/oder die Textur-Replacer den Zellenpuffer natürlich auch schneller bzw. mit mehr Daten füllen. Durch die bessere Hardware kann ich mit Streamline einige der möglichen negativen Nebeneffekte ausgleichen - eben weil so viele Bedingungen, im Gegensatz zu HTFpcb Extended, in die Berechnung der Funktion wann was erledigt werden soll, mit einfließen.

    Womit ich aber durchaus so meine Probleme habe, sind die überschwänglichen Aussagen des Streamline-Autors, der seinen Mod als allgemeingültiges Wundermittel "verkaufen" will, das es eindeutig nicht ist.

    Ich muss hier meine Aussagen ein wenig aktualisieren. Ich habe mir die Testversion von Version 2.1 angesehen und muss sagen: nicht schlecht. Natürlich sind die vielen Bedingungsabfragen immernoch da, aber die Scripte selbst dazu scheinen jetzt wirklich gut optimiert zu sein - somit überwiegen die Vorteile gegenüber den Nachteilen deutlich. Auch Abstürze hab ich mit dieser Version wie auch schon mit Version 1.x nicht mehr zu verzeichnen. Einen Test ist die neue Version damit auf jeden Fall wert
    Geändert von kenet_korva (06.05.2007 um 13:11 Uhr)

  2. #2
    Und das jetzt, wo ich mit Timekeeper Advanced warm geworden bin... Die Uhr auf Knopfdruck wird jetzt wohl das einzige sein, was ich daraus brauche, falls ich Streamline wieder aktiviere.

  3. #3
    Ich habe Streamline in Version 2.0 und 2.1 getestet, nachdem Oblivion nach einer Neuinstallation die von mir angepasste .ini nicht mehr mochte.

    2.1 läuft merklich besser, da Fehler aus v2.0 beseitigt wurden.

  4. #4
    Habe das
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=681629
    gefunden. Hat jemand von Euch Erfahrung mit der "Operation Optimization"?
    Hört sich ja auch nicht schlecht an!

  5. #5
    Zitat Zitat von Cato d.Ä. Beitrag anzeigen
    Habe das
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=681629
    gefunden. Hat jemand von Euch Erfahrung mit der "Operation Optimization"?
    Hört sich ja auch nicht schlecht an!
    Das ist aber was anderes. Interessant ja, habe es mal installiert...

    Topic: Streamline 3.0 soll wohl einen FOV90-Schalter beinhalten. Da bin ich aber mal gespannt, ob das ohne font-Verschiebungen in den Menüs abgeht.

  6. #6
    Ich hab mir den Optimizer auch runtergeladen, aber beim Entpacken war da keine esp. Laut Readme sollte aber eine dabei sein!
    Oder hast Du nur die exe ausgeführt?

  7. #7
    Danach habe ich auch gesucht, ist aber richtig so. Nur die ersten Versionen hatten eine esp, die letzte Version ersetzt nur noch meshes, d.h. Installer ausführen, loslegen.

  8. #8
    Es gibt Neuigkeiten:
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...5&st=0&start=0

    Jetzt auch u.v.a. mit einer Quick-Exit Funktion, die dem Beenden-Crash ein Ende bereiten sollte (bin gespannt).

    Und eine FOV-Änderung per in-game Menü... und viel zu viel um alles aufzuzählen.

  9. #9
    Wow!!! Wenn das nur annähernd so gut funktioniert, wie es beschrieben wird...
    Dann kann ich endlich mal Better Cities genießen!!
    Werde es gleich mal ausprobieren! Und dann natürlich berichten, was es gebracht hat

  10. #10
    Wichtig ist wohl: man benötigt die neuste OBSE Version und davon gab es wohl noch eine nachgeschobene 11b Version.

    Das Hauptmenü sollte in-game über Strg-Home(Pos 1) erreichbar sein, darüber gibt es in der readme noch widersprüchliche Aussagen wegen einer last-minute Änderung von Shift-S auf Ctrl-Home.

  11. #11
    Hab eben OBSE runtergeladen. Beim initialisieren von Streamline ist das Bild dann eingefroren... Ist dann wohl nicht die 0011b. Gleich mal nach der neuesten sehen!

    Edit:
    Wo krieg ich denn die b-Version her? Finde unter http://www.obse.silverlock.org/ keinen anderen Link als den, den ich vorhin schon genutzt habe!
    Geändert von Cato d.Ä. (03.06.2007 um 19:08 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Cato d.Ä. Beitrag anzeigen
    Hab eben OBSE runtergeladen. Beim initialisieren von Streamline ist das Bild dann eingefroren... Ist dann wohl nicht die 0011b. Gleich mal nach der neuesten sehen!

    Edit:
    Wo krieg ich denn die b-Version her? Finde unter http://www.obse.silverlock.org/ keinen anderen Link als den, den ich vorhin schon genutzt habe!
    Edit (2):
    Jetzt klappt's! Hab vergessen, den Ordner mit rüberzuschieben...
    Scheint auch echt was zu bringen!

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