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Thema: [REL] OBSE Streamline

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was sollte mich daran ärgern? Das eigentliche PCB-Script ist quasi 1:1 das Original HTFpcb Extended, die anderen Funktionen - um die es hier nicht wirklich geht - sind Geschmackssache. Ich bräuchte sie nicht - da gibts nettere OBSE-Mods.

  2. #2

    Hmm

    Erstmal Hallo zusammen, war bisher immer recht passiv im Bethesda Oblivion Mod Forum und hab immer nach neuen Mods ausschaut gehalten. Bis ich gemerkt habe das es immer noch diverse Probs mit englischen Mods und dem deutschen Game gibt. (siehe RensHair) aber nun denn, habe draus gelernt und kann sagen das ich rund um zufrieden mit meinem Game nun bin.
    Jetzt habe ich im Beth Forum gelesen das es eben diesen Streamline 2.0 gibt. Und ich war hell auf begeistert: "NOCH weniger Ladezeiten"
    Da ich aber wie oben beschrieben mitbekommen habe das es oft Probleme gibt wenn man englische Mods mit dem deutschen Game kombiniert, habe ich erstmal nach einer deutschen Alternative gesucht. Und da bin ich auf dieses Forum gestoßen.
    Nun ja ich habe nun mitbekommen das man Streamline ohne Probs in Englisch nutzen kann, es gibt ja zum Glück recht viele die multi-kompatibel sind, aber was ich hier so gelesen habe macht mich natürlich stutzig.
    Newraven scheint die ganzen Cache-Killer Progs zu kennen und meckert ein wenig über Streamline. Seine Argumente klingen für mich einleuchtend.
    Nun Frage ich mich natürlich, Streamline oder HTFpcb Extended? Zumal ich quasi noch nie mit meinem Game CTD´s hatte, und die Ladezeiten sind human. Wenn man natürlich die Ladezeiten kürzen könnte (bisher habe ich von Intereor bzw. City-Exteror auf Tamriel-Extereor Ladezeiten zwischen 5 bis 15sek) währe das sau cool.
    Mein Rechner (die relevanten Stats): P4 3.0Ghz HT, 1,5GB Ram, Audigy2, AGP ATI X1950Pro 512MB DDR3
    Quasi ein Mid-Range PC
    Ich nutze TexturenMods von Qarl das Pack2 (3er will ich nicht) und noch andere EyeCandy Mods. Meine Framerate schwankt Exteror (intereor ist immer größer als 40fps) zwischen 10fps und 30fps. Wobei ich immer merke dass bei "Ladezeiten" natürlich die Frames runter gehen auf 3-5fps, kurzzeitig... was sich dann eben als kurzes Ruckeln natürlich auswirkt.
    Und jetzt kommt eben Streamline oder eben HTFpcb Extended ins Spiel. Denn wenn es so verspricht was man liest, währen diese Ruckler dann weniger.
    Aber ist dies so?
    Was empfehlt ihr mir? Streamline oder HTFpcb Extended?

  3. #3
    Nun, zuerst mal: die Ladezeiten (also das, wo der Ladebalken kommt) werden sich durch beide Mods erhöhen - das Wechseln von einer Exterior-Zelle zur nächsten wird sich beschleunigen. Und zu Interiors hab ich weiter oben schonmal was geschrieben. Und was ich empfehle? Beides ausprobieren

    Ich habe nichts gegen Streamline, absolut nicht, aber man muss da etwas differenzieren. Habe ich einen Rechner, wo die CPU genauso stark ist wie die Grafikkarte oder wo die CPU sogar schwächer ist - eben etwas, das man nicht als HighEnd bezeichnen würde, dann sind die zusätzlichen Berechnungen von Streamline eher Belastungen und das ganze pcb-System verlangsamt Oblivion ggf. mehr als es beschleunigt. Hier würde ich zum manuellen pcb oder zu HTFpcb Extended raten - auch wenn eine automatisierte Lösung immer auch Nachteile mitbringen kann - zum Beispiel ein Ruckeln im falschen Moment.

    Hab ich aber einen HighEnd-Rechner oder einem, in dem die CPU deutlich stärker ist als die Grafikkarte oder setze ich wie du umfangreiche Textur-Replacer ein, was ja eh schon eine bessere/schnellere Hardware erfordert, mag Streamline interessanter sein, weil man die zusätzlich benötigte Rechenzeit problemlos entbehren kann und/oder die Textur-Replacer den Zellenpuffer natürlich auch schneller bzw. mit mehr Daten füllen. Durch die bessere Hardware kann ich mit Streamline einige der möglichen negativen Nebeneffekte ausgleichen - eben weil so viele Bedingungen, im Gegensatz zu HTFpcb Extended, in die Berechnung der Funktion wann was erledigt werden soll, mit einfließen.

    Womit ich aber durchaus so meine Probleme habe, sind die überschwänglichen Aussagen des Streamline-Autors, der seinen Mod als allgemeingültiges Wundermittel "verkaufen" will, das es eindeutig nicht ist.

    Ich muss hier meine Aussagen ein wenig aktualisieren. Ich habe mir die Testversion von Version 2.1 angesehen und muss sagen: nicht schlecht. Natürlich sind die vielen Bedingungsabfragen immernoch da, aber die Scripte selbst dazu scheinen jetzt wirklich gut optimiert zu sein - somit überwiegen die Vorteile gegenüber den Nachteilen deutlich. Auch Abstürze hab ich mit dieser Version wie auch schon mit Version 1.x nicht mehr zu verzeichnen. Einen Test ist die neue Version damit auf jeden Fall wert
    Geändert von kenet_korva (06.05.2007 um 13:11 Uhr)

  4. #4
    Und das jetzt, wo ich mit Timekeeper Advanced warm geworden bin... Die Uhr auf Knopfdruck wird jetzt wohl das einzige sein, was ich daraus brauche, falls ich Streamline wieder aktiviere.

  5. #5
    Ich habe Streamline in Version 2.0 und 2.1 getestet, nachdem Oblivion nach einer Neuinstallation die von mir angepasste .ini nicht mehr mochte.

    2.1 läuft merklich besser, da Fehler aus v2.0 beseitigt wurden.

  6. #6
    Habe das
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=681629
    gefunden. Hat jemand von Euch Erfahrung mit der "Operation Optimization"?
    Hört sich ja auch nicht schlecht an!

  7. #7
    Zitat Zitat von Cato d.Ä. Beitrag anzeigen
    Habe das
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=681629
    gefunden. Hat jemand von Euch Erfahrung mit der "Operation Optimization"?
    Hört sich ja auch nicht schlecht an!
    Das ist aber was anderes. Interessant ja, habe es mal installiert...

    Topic: Streamline 3.0 soll wohl einen FOV90-Schalter beinhalten. Da bin ich aber mal gespannt, ob das ohne font-Verschiebungen in den Menüs abgeht.

  8. #8
    Ich hab mir den Optimizer auch runtergeladen, aber beim Entpacken war da keine esp. Laut Readme sollte aber eine dabei sein!
    Oder hast Du nur die exe ausgeführt?

  9. #9
    Danach habe ich auch gesucht, ist aber richtig so. Nur die ersten Versionen hatten eine esp, die letzte Version ersetzt nur noch meshes, d.h. Installer ausführen, loslegen.

  10. #10
    Es gibt Neuigkeiten:
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...5&st=0&start=0

    Jetzt auch u.v.a. mit einer Quick-Exit Funktion, die dem Beenden-Crash ein Ende bereiten sollte (bin gespannt).

    Und eine FOV-Änderung per in-game Menü... und viel zu viel um alles aufzuzählen.

  11. #11
    Wow!!! Wenn das nur annähernd so gut funktioniert, wie es beschrieben wird...
    Dann kann ich endlich mal Better Cities genießen!!
    Werde es gleich mal ausprobieren! Und dann natürlich berichten, was es gebracht hat

  12. #12
    Wichtig ist wohl: man benötigt die neuste OBSE Version und davon gab es wohl noch eine nachgeschobene 11b Version.

    Das Hauptmenü sollte in-game über Strg-Home(Pos 1) erreichbar sein, darüber gibt es in der readme noch widersprüchliche Aussagen wegen einer last-minute Änderung von Shift-S auf Ctrl-Home.

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