Ich hatte nur eine falsche Vorstellung von der Funktionsweise von HTFpcb; dachte man müsste den Ring jedes mal zum cache clearen anlegen. Ich werde mir deine optimierten scripts dazu mal ansehen.
Aber im Exterieur bleibt es damit doch immer ein "unkontrollierter" alle x Sekunden ablaufender clear-Vorgang, egal ob gerade gekämpft wird oder es sonstwie unpassend für Ruckler wäre?





Zitieren
Außerdem kann zu häufiges pcb wohl auch zum Crash führen - was auch der Grund ist, warum bei Streamline dann die nächst langsamere Methode empfohlen wird. Da ist also etwas abwägen gefragt. Der Unterschied zu Streamline: das Script selbst ist deutlich kürzer - es gibt also weniger abzuarbeiten.
Und bei manchen Rechnern wird sich durch pcb die Performance garnicht ändern - egal mit welchem Mod. Mit nem super Absolut-High-End-PC tritt wahrscheinlich sogar eher das Gegenteil ein, weil ein Cache ja eine gute Sache ist, solange der PC ausreichend Ressourcen dafür hat. So ist das nunmal mit Optimierungen.




