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You're the Greatest .



Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
Also, irgendwo hast du recht. Trotzdem würde ich (immer noch) sehr gerne ein RPG auf dem Wii sehen dass sowas (möglichst gut) umsetzt. Und die Timingabfrage der Bewegungserkennung (also Bewegungen zur Seite, nach vorne, und nach unten/oben (aka 'Sixaxis') - nicht die Positionserkennung - das Rumgefuchtel - des Wiimote, was sich wohl wirklich nicht sinnvoll 1:1 umsetzen lässt, ausser in verminigameten RPGs wie DQ:Swords) verlangt gar nicht sooo viel Geschicklichkeit.
Mal sehen, vielleicht wird dein Wunsch ja noch in Zukunft erfüllt, vielleicht ja schon zur SE Party. Wobei da wohl eher eine FF XIII - Minigamesammlung angekündigt wird.
Persönlich bin ich gegen allem offen auch Spielen wie DQ: Fuchtel.


Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
Aber ich muss dazu sagen dass ich RPGs mit möglichst interaktivem (was auch immer das bedeutet) Kampfsystem generell sehr gerne mag...
Klar, solange es nicht zu gezwungen wirkt und ausgereift ist werden wohl die wenigsten was dagegen haben. In SH2 hat mir das System mit dem Judgement Ring auch gut gefallen. Ist ja auch eine Form der Interaktivität.